top|潮玩想要大众化:供应链亟待革新,纯集合店需要“灵魂”

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提前一天专程从广州搭飞机来北京、展会开门前已在门外排队一个半小时、去喜欢的IP展台抽选潮玩、一整天满载而归花费3000多……这是一名潮玩普通玩家小志在2021CTS x ADTS的逛展记录。
入“娃坑”两年多,小志几乎所有潮玩展会都会去,每次花2-5千不等,“去一次潮玩展,吃土三个月”是小志的真实写照,但他乐此不疲:“很多潮玩不是花钱就能买到的,这次成功抽选到了自己喜欢的潮玩,我运气真好!”

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图右为小志成功抽选到的潮玩
小志只是一位普通的潮玩玩家,5月28-30日,北京·国家会议中心,还有无数像小志一样从全国各地专程赶来的潮玩爱好者,齐聚TOP TOY和潮玩族共同举办的2021CTS x ADTS北京国际艺术设计玩具展览会。
潮玩展的火爆,只是潮玩市场热下的一个缩影。
数据显示,中国潮玩市场在过去五年复合增长率为34.3%,未来五年预计将复合增长40%。中国潮玩行业占全球的比例从2017年的11.18%增长到2020年的19.17%,2020年天猫潮玩消费用户规模比2019年增长100倍。
01 供应链跟不上潮玩的火爆需求中国的消费赛道正发生着三大变化:悦己消费、精神消费崛起;90后、00后成为消费主力;体验式消费取代传统消费成为大势所趋。
【 top|潮玩想要大众化:供应链亟待革新,纯集合店需要“灵魂”】当传统消费赛道开始塞车时,作为新消费品牌行业中的新兴赛道,具备全新交互体验和精神需求寄托功能的潮玩,就成为Z世代的“新宠”。据预测,到2024年,潮玩的市场规模将超过1000亿。
迅速崛起的潮玩行业引来众多入局者,数据调查显示,2020年潮玩行业新注册企业超过250家。
而与潮玩市场发展速度不匹配的,是潮玩供应链发展的滞后。
潮玩本是一个小众行业,非常依赖设计师个人品牌。目前看来,中国原创潮玩品牌多以小规模的艺术家工作室形式生产和发售,生产能力有限。
2021CTS x ADTS潮玩展会,汇集了百位艺术家,300+潮流艺术品牌。钛媒体APP走访时发现,成立时间不久、核心成员仅有2-5人的小规模的潮玩工作室品牌,占据很大的比例。
钛媒体APP在展会上看中了一款纯手工制作的飞行员造型潮玩,但受手工生产产能限制,该款潮玩一共仅限量发售80体,目前已生产的50体就已全部售完。

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这款飞行员造型潮玩由设计师完全手工制作
但随着盲盒的爆火和泡泡玛特上市冲上千亿市值,潮玩迅速破圈,成为一种新潮的生活和消费方式。
但与高速的市场发展趋势不成正比的是,潮玩产业尚处稚嫩的初级发展阶段。
TOP TOY创始人孙元文在接受钛媒体APP等媒体采访时也表示,潮玩供应链发展滞后,无法满足目前火爆的市场需求,是潮玩行业的一大痛点:“我走访潮玩工厂时,发现很多潮玩生产工厂连半自动化生产线都实现不了,需要在生产过程中靠人工把零件搬到下一个生产线上。”
不仅如此,潮玩的大部分工艺步骤,目前还需要由手工完成。“我们最开始也找过工厂帮我们生产,但结果很不理想,最后只好全部由我们的设计师手工完成”。展会上一位潮玩设计师这样告诉钛媒体APP。
潮玩行业目前存在的痛点,正是新锐潮玩品牌TOP TOY想要“施展拳脚”的部分。
作为名创优品集团孵化下的独立潮玩品牌,TOP TOY想要做的,就是借助集团在渠道、IP和资金方面的优势资源,将潮玩产业进行重构和链接——重构潮玩的生态和行业资源、产品和品类、渠道和赛道的同时,链接全球的IP、产品和用户、以及全球的潮流文化和中国的消费者。
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