top|潮玩想要大众化:供应链亟待革新,纯集合店需要“灵魂”( 二 )
02 潮玩不止盲盒,纯集合店没有“灵魂”回看这些年的网红线下门店,往往装修风格或个性夸张、或新潮炫酷,或甜美少女心,并且门店中总有精心设置多处网红拍照点。这是因为,“拍照经济”已成为线下零售最有效的流量吸引方式。
而集合店形式下,几千上万的SKU为消费者构建出一站式购物空间,提高用户“逛”的时长的同时,也提高了顾客购买的客单价,使得线下零售打造网红集合店,成为一股风潮。
TOP TOY,也基本遵循着这样的“拍照经济”运营逻辑。摆在店门口的漫威仿真雕像给了消费者进入TOP TOY的理由,而潮玩全品类SKU,则给了消费者带来了“逛”的乐趣。

文章插图
TOP TOY门店门口的漫威雕像
潮玩因为盲盒而火出圈,但事实上,盲盒只是一种玩法,盲盒之外,还有星辰大海。“我认为盲盒占整个潮玩的市场10%都不到,大家忽略了大海,只看到了眼前的小池塘而已。”孙元文表示。
在创始人孙元文看来,消费者的需求变化快,导致新消费品牌起得快落得也快。所以TOP TOY不只做盲盒,其盲盒仅占品牌所有产品的20%;TOP TOY也不依赖某个领域的厂牌和IP,而是希望汇集潮玩全品类产品。
“全球潮玩集合店”是TOP TOY的定位,目前店内产品覆盖手办、高达、BJD娃娃、雕像等八大潮玩类目。
“我们想提前占领消费者的心智,所以坚定不移的在全国已经开出了这么多潮玩集合店,我们希望被同行更多的借鉴,一起把市场做大。”孙元文表示。
他同时认为,单纯的潮玩集合店没有意义,只有拥有护城河的潮玩集合店,才拥有灵魂。“单纯的集合店就是购买供应商的商品并陈列,这样的毛利支撑不了线下的成本。创造不了长期价值,消费者便会离你而去。”
03 扶持原创,建立集合店护城河孙元文因此把潮玩集合店的护城河归为三点:原创能力、独特的服务、与合作厂牌的深度合作。
而开发原创潮玩方面,是TOP TOY的一个痛点。
在孙元文看来,潮玩不是生活必需品,因此创造潮玩的同时,最关键的是挖掘用户的需求:“我们想挖掘消费者的潜在需求,所以,如何去更快、更好、更便捷地创作出他们喜欢的产品,并且能够使消费者触达到,目前对我们来说是较大的痛点之一。”
为建立更加稳固的护城河,保证品牌产品的持续更新,5月28日,孙元文在2021中国潮玩高峰论坛上宣布“潮玩合伙人计划”,将自有原创IP和外采IP的分配定在3:7,大力扶持原创的同时,整合全球潮玩资源和势能,与全球知名IP方进行合作,共同推进潮玩大众化进程。
还将依托集团超100个海外国家的渠道、3000万私域流量、40万超消费者会员,和丰富的供应链资源,推动设计师的原创作品走向大众。并计划将依托集团优势促进原创IP的“衍生品化”。
至于今年的新品和扩张计划,孙元文介绍,2021年TOP TOY的原创团队将推出约30个系列的产品,推出时间大多集中在下半年。上述产品分为三类:
- 10个系列左右的自研原创IP(目前TWINKLE和TAMMY已经面世,BUZZ和藏物精灵VERA等IP在此次CTS X ADTS上也首次亮相)、
- 与三丽鸥、Hello kitty、迪士尼、环球影城等知名大IP的合作系列
- 与梅兰芳、博物馆等合作的国潮系列
与此同时,TOP TOY希望像“做潮玩行业的安卓系统”一样,在保持30%的原创/独家款的同时,以开放的态度,寻求与国内外原创设计师建立紧密合作关系,争取达到与300+原创设计工作室合作的目标。
相关经验推荐
- 新世纪福音战士|《巨人》结局会更震撼吗?第一集太惊人的动漫TOP10
- 爆破|丑陋神明想要蛊惑龙卷,爆破出场格局提升,一拳超人宇宙拉开序幕
- 使命召唤m|就是讨厌他/她~让同性无法喜欢的动漫角色TOP 10
- |想要的去争取,得不到要学会释怀(漫画)
- 游戏日报|100篇文章带你了解潮玩:“潮玩”的分类之手办
- acgn漫评|万人票选致郁动画作品TOP20,看了会让人产生阴霾久久挥之不去啊
- 等离子火花塔|金人一族爆发矛盾,提坦看不上贝利亚和托雷基亚,想要出手!
- 聚会|深罪三重奏:飞羽真想要圣刃独立剧场版,若莱谈到w十周年聚会!
- 进击的巨人|日本超15万人投票,选自己最喜欢的漫画TOP10,巨人居然进不了前5
- 小故事|非人哉九月想要打耳洞,问完哪吒和哮天后,放弃了想法
