模拟人生4Sims4在墙面上掏窟窿"图文攻略 怎么掏窟窿 场景示意( 三 )


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搜索里输入"windows" 然后找一款窗户 , 为了省去后期要修改落点宽度的麻烦 ,  我选择了一款两个单位宽的样式简单的窗户 , 然后点击最右下角的 "下一步" , 给你新作的物件命名 ,  然后完成 。

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进入后 ,  点击"模型" , 然后输出高精度模型 , 命名模型 ,  点击完成 。
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然后使用 Blender 打开你导出的模型 , 按"N" 直至右侧物件属性参数框出现 , 在右侧物件列表中 ,  依次选中各个物体 , 然后将所有物件规格依次修改为 X/Y/Z = 0/0/0 。
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什么意思?就是都不见了 , 但是你不能粗暴的删除它们 ,  因为它们都有自己的编号 , 你删除了 ,  编号没了 ,  Sims4Studio 是不认的 , 这也表明了 ,  墙上或地板天棚上开洞的 形式/大小 是跟这些物件没关系的明白吗?唯一有关系的就是刚才我们导出的 "剪切" 贴图 , 说白了就是 你在游戏里看到的物件都是 "装饰品" , 真正有用的"剪切" 贴图你反而是看不到的 ,  它变成"洞" 了(笑) 。我们把窗户模型祸祸完了之后保存一下 , 回到Sim4studio 里 ,  还是在 模型里导入刚才的模型 。
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注意 ,  模型等级那里的下拉菜单 , 高等模型和低等模型都要替换 , 当然还有阴影部分 ,  这部分就不详细说了 。那么我们点击模型选单的时候会发现 , 这窗户怎么有两套模型呢?
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很简单 ,  上面的[1] 系列是横向和纵向时的模型状态 , 而 [2] 系列是斜向时的模型状态 ,  所以也需要替换 , 都替换完毕 ,  就存档一下 ,  下面我们就开始处理"剪切贴图" 。

贴图处理阶段
"剪切" 贴图的处理规则很简单 , 哪里是实体 ,  哪里就涂成黑色 , 哪里是镂空 ,  哪里就删除图层 。
【模拟人生4Sims4在墙面上掏窟窿"图文攻略 怎么掏窟窿 场景示意】
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如图所示 ,  我们将人物部分删除 ,  将周边涂成黑色 , 之所以在Blender 里导出UV 栅格图 , 就是为了在图像处理的时候魔术棒选取方便 , 接下来 ,  我们将该贴图尺寸调整为 128X128 (像素) , 最后 ,  保存 。呐 ,  贴图处理部分就完成了 。

Sims4Studio合成Package
我们回到Sims4studio 中 , 进入"Warehouse" 中 ,  找到原有的 "剪切" 贴图 , 然后在该项上右键鼠标 ,  选择导入 , 导入我们上面处理好的"剪切" 贴图来替换它 。
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有人问我怎么知道哪个是"剪切" 贴图呢?条件有以下几点:

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