《火焰纹章无双 风花雪月》Fami 通评测:享受可能发生的另一个故事( 三 )
所有的敌兵都设置有气绝条 , 通过特定的动作或在行动中进行攻击即可显示 。 如果清空气绝条就能使出「必杀连击」 , 造成巨大的伤害 。 因此在攻击时不要只光顾着削减敌人的血条 , 多多使用「必杀连击」反而能够取得事半功倍的效果 。 由于使用战技和魔法攻击命中时一定会显示气绝条 , 因此算是玩家的一种杀手锏 , 除此之外还有更加容易削减气绝条的「觉醒」系统 。

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▲出现在敌人头顶上方像盾牌一样的标志就是是气绝条

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▲清空气绝条后就能使出必杀连击
如果在兵种的相克关系中处于有利地位 , 则会更加容易减少敌人的气绝条 。 此外 , 如果具有「重装特效」等效果 , 对目标兵种进行的任何攻击都能削减气绝条 。 这些因气绝条而衍生出的种种策略成为了本作独有的乐趣 。
玩家的另一张王牌是「无双奥义」和「连携奥义」 , 拥有与必杀连击的威力不相上下的巨大伤害 。 和《FE无双》一样 , 这一系统强大到令人难以置信 , 只要游玩时有所准备还是比较容易累积 , 是方便玩家游玩的另一大爽快要素 。

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丰富的策略要素
和《FE无双》一样 , 本作可以在地图画面上给伙伴下达指示 , 虽然不至于达到《FE》系列的水准 , 但也可以享受到策略要素 。 在「无双」系列中 , 伙伴角色基本上不会主动出击 , 反而经常会碍事导致陷入苦战 。
本作中的伙伴角色比《FE无双》中更加活跃 , 只要对其精心培养 , 只需下达一点指令就可以迅速占领据点 , 非常可靠 。 另一方面 , 他们也很容易受到兵种相性的影响 , 因此玩家需要给予清晰的指示 。
本作有很多需要分散部队进行作战的事件 , 比如产生支线的任务 , 突然开始的防御任务等 , 虽然忙碌但十分有趣 。 显示地图画面时会停止时间 , 但战斗会随着时间的推移而进行 , 因此给人一种仿佛在玩即时策略游戏的感受 。

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不过因为本作是一款「无双」作品 , 因此可以更加高效地攻略关卡 , 随着玩家的大获成功 , 战场也会发生翻天覆地的变化 。 但是 , 每个关卡在通关时都有等级评价 , S级通关可以获得奖励道具 , 为了达成某些特殊条件 , 玩家必须对战斗的诀窍熟练于心 。
尽管根据敌人相性对伙伴角色下达指示是《FE无双》中也曾出现的要素 , 但由于本作可以变化兵种 , 因此得以诞生出更加丰富的战略性 。 《FE无双》是由各《FE》系列中的各个角色集结而成的跨界作品 , 所以有许多装备了剑的角色 , 也有很多不得不在劣势下战斗的场景 。
虽然本作存在马、天马等男女的差异 , 但本作除了部分专用兵种外 , 任何人都可以使用所有类型的兵种 , 因此可以更自由地制定策略 。 然而与之相对的 , 如果不能充分思考策略 , 攻略的过程也将变得更加艰辛 。
此外 , 在主线任务中还设定了通过提前选择来发动的「作战」系统 。 通过设定和发动作战 , 可以发挥各种各样的效果 。 作战还可以通过提前通关支线任务并进行调查来解锁 。

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关于模式变更
在本作中 , 游戏开始时可以选择游玩难度和模式 , 如果选择「休闲」模式 , 就和一般的无双游戏一样 , 即使伙伴角色阵亡也会在关卡结束后复活 。 「经典」模式是《FE》系列的传统模式 , 如果伙伴角色被打败就意味着完全失去 , 无法再度出击 , 也无法再次培养 。
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