《火焰纹章无双 风花雪月》Fami 通评测:享受可能发生的另一个故事( 四 )


当然 , 选择休闲模式没有任何问题 , 但对于想要享受更加刺激的战斗的人来说 , 笔者推荐经典模式 。 如果一味地让伙伴角色陷入苦战或许会遭遇无法挽回的局面 , 因此偶尔诸如撤退到据点等顾全大局的策略就显得更加重要 。 基本上 , 本作的战斗是实时进行的 , 所以一不小心就会处于危险的境地 。 这也是进一步塑造故事和角色形象的要素 , 所以请大家尽可能地尝试经典模式 , 不擅长动作游戏的玩家也请随意!
《火焰纹章无双 风花雪月》Fami 通评测:享受可能发生的另一个故事
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军备部分是成长的关键
游戏的主要据点是「前哨基地」 , 这是为战斗做准备的军备部分 。 在前哨基地 , 玩家可以购买道具、强化武器等 。 通过消耗材料可以扩展设施的功能 , 获得进一步的强化 。 玩家可以瞬移到前哨基地内的设施和角色面前 , 移动起来非常方便 。
当中使用最为频繁的当属训练场 。 除了在训练场获得兵种外 , 每个角色还可以进行组合训练 , 获得指定兵种的经验值和组合之间的支援值(所谓的友好度) 。 与《FE风花雪月》相比 , 玩家可以更加轻松地随意改变兵种 。 除专门兵种之外 , 获得全兵种的难度也相对较低 。
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此外 , 整个前哨基地中散落着各种资料 , 是比较轻度的探索要素 。 随着每一章节的推进 , 玩家还可以享受与伙伴的对话 。 如果你想更多地了解角色并深入享受故事 , 就千万不要忘记阅读这些文本 。 如果还没有阅读的话 , 为每个角色设置未读图标会更方便 。
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在设施中 , 通过为角色提供餐食和帮助 , 在与角色互动的同时还能增加支援值 。 《FE风花雪月》中的「茶会」改成了骑马游览草原的「长途骑行」 , 旨在通过选择选项来发展更好的对话 , 这与《FE风花雪月》的茶会作用几乎一致 。
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独特的进军部分
简单地说 , 进军部分就是关卡选择画面 。 推进情节的「主要任务」的目的地是与传统的「无双」系列一样的大型关卡 。 而在到达目的地之前必须要通关的简短关卡「支线任务」最快大约在5分钟内就能结束 。
如果通关行军地图上的支线任务 , 就能调查建筑物等 。 在调查中主要可以获得强化前哨基地的设施的道具 , 以及强化基础状态等多种效果 。 偶尔也会变成一个战斗关卡 。
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本作还有着限时任务 , 有时候会让人纠结不知先攻略哪一个 , 但基本上只有在完成所有的支线任务之后才会推进主线任务 , 所以行军部分的战略元素比较单薄 。 当然 , 想要快速挑战主线任务的人 , 在一定程度上可以无视这些要素 , 但对于角色的修炼而言却是相当大的损失 。
还有一个名为「外传」的支线任务 。 如果玩家拥有特定的伙伴组合 , 可以根据章节任意选择 。 正篇的故事基本上都是在严肃的气氛中进行的 , 但外传中不仅有「无双式」的战斗关卡 , 还有像「无双」一样热闹的气氛 , 玩起来令人心情愉悦 。

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