次留50%+、7留10%-15%,这家法国厂商谈街机放置类特点和机会( 二 )


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右面(上图)就是我们比较成功的一款游戏 , 国内叫《我的农场》 , 这款是在2021年发行的 。 通过和左边的对比 , 可以看到它的用户自由度会高一些 , 可以控制这个小人在这个土地上自由移动 , 当然它的摄像机角度也会发生一些变化 , 当你触发一些情景的时候 , 相比于左边 , 是更注重于情景和决策的 。 作为玩家 , 可以决定现在去种地收割 , 还是去雇佣一些工人帮我收割 , 或者是决定先去开采哪一块土地......在这种游戏当中,你有很高的自由度 。
街机放置类产品特点及案例剖析
我们介绍一下街机放置类游戏的特征 , 之后会用特征放置到具体的事例中给大家做进一步的讲解 。
它的特征主要分为以下几个点:
第一点是自由的移动 。 玩家可以控制一个实际的游戏角色 , 在游戏中自由地移动 。
游戏进程主要是靠资源的累计 。 资源累计可以结合不同的游戏主题 , 比如农场的话 , 可能种地 , 收集农作物 。 这个资源累计的过程会给玩家非常愉悦、酸爽的感觉 。 比如 , 大家在玩一些跑酷类 , 或者街机放置类游戏 , 你会很爽 , 因为可以一下子收到很多的金币 , 把它换成一个新的土地 。
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同时 , 你也可以用这些资源去进行探索、解锁和扩张 。 像《我的农场》是可以用金币购买新的土地、探索新的陆地 。
玩家也可以在游戏过程中进行升级 。 比如 , 可以升级雇佣工人的工作效率 , 也可以升级收割的工具的效率 。
后面这两项结合起来 , 主要是为了给玩家一个更好的游戏体验 , 让玩家知道可以在这个游戏中花更多的时间去探索更多的游戏内容 , 从而让游戏的次留 , 留存和游戏时长更高(相比于传统的超休闲游戏) 。
(现在)把这类游戏的特征引入到游戏中来做剖析 。
可以看到 , 《我的农场》这款游戏它分为几个点:一个要素是玩家是可以移动的 , 你可以控制这个玩家来回走动 , 然后资源的累计 , 玩家可以通过种地、收割 , 把这些农作物再换成金钱 , 再用这个金钱参与到第三步过程中 , 就是去探索、解锁新的土地 。 当然这个新的土地就给人一种未知感 , 因为你不知道它是什么 , 它可能是一块新的土地 , 也可能是一个新的NPC , NPC可以提供给你一些道具等等 。 最后一个是升级 , 你可以给工人升级 , 或者升级一些粮仓 , 升级粮仓之后你的粮仓可以存储更多的粮食 。
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《DiningLegend》是另一款HomaGames发行的街机放置类游戏 。 同样的 , 你也可以控制一个玩家 , 玩家可以控制一个角色在游戏中自由的移动 。 这个游戏主要是控制服务员上菜 , 收钱 , 再用钱去收集资源 , 之后再去扩张、解锁新的桌子、新的不同主题的饭店 , 同时你也可以雇佣厨师、雇佣服务员 , 也可以通过钱或观看视频广告 , 提升服务员或者厨师的效率 。
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街机放置类游戏的优缺点
下面我们来分析一下ArcadeIdle的优缺点 。 传统的超休闲或者是跑酷类游戏 , 很早之前 , CPI可能最低能够到0.05美金 , 2021年也出现过10美分一个下载量的超休闲游戏 , 但是ArcadeIdle的CPI普遍会偏高一些 , 一般会在0.5美金以上 , 在北美的IOS , 今年也出现过1美金、1.5美金 。
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