次留50%+、7留10%-15%,这家法国厂商谈街机放置类特点和机会( 四 )


次留50%+、7留10%-15%,这家法国厂商谈街机放置类特点和机会
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第二点是令人满意的体验式环境 。 通过观察这些游戏 , 尤其是第三个《Moneyland》 , 可以看到有玩家可以背着很多的钱 , 用这些钱去解锁一个商店 , 或者解锁新的建筑 。 这个钱来消耗和积攒的过程 , 会让玩家感受很爽 , 还有采石场 , 在操作采石头的过程也会有一种放松的体验 。 同时《GrassReaper》也是类似这样的 。
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第三点是生活的场景情景 。 生活场景 , 从原来的砍树、农场 , 到现在的饭店、采石场、衣服店、超市 , 这些场景都越来越去贴近于我们的生活 , 让玩家玩的时候会有一种亲切感 , 知道流程怎样进行 。
同时 , 我们也发现到有些厂商会针对性别去做不同主题的尝试 , 比如《FashionUniverse》可能会针对一些女性玩家发行这款游戏 , 包括你操纵的角色是一个女性的玩家、买衣服这种活动场景也是更偏向女性玩家的 。 另一款游戏我这里没有列出 , 它是LionStudios发行的一个叫《ArmyCommander》 , 操纵军队的一款游戏 , 这款游戏的受众更偏向于男性多一些 。
街机放置类主题创意来源
关于主题的创意 , 我们也总结了一些来源 。 首先是通过socialmedia , 其实这对大家比较不那么陌生了 , 因为像抖音、TikTok , 越来越多的超休闲手游发行商会在socialmedia探索最近最爆最火热的一些关键词或一些关键的爆火元素 , 运用到手游当中去 。 比如割草 , 前一阵子国内抖音有一段割草类的游戏爆火 , 之后我们就会看到有很多割草类的游戏出现头部榜单上 。
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除了socialmedia之外 , 也可以给大家提供一些其他的idea:
第一个是不同的商店 , 因为大家要贴近于生活这类游戏 , 比如水果店、饭店、宠物店、宝石店 , 都可以作为一个参考 , 把这些商定的元素和街机放置类游戏融合在一起 。
次留50%+、7留10%-15%,这家法国厂商谈街机放置类特点和机会】同时职业相关的 , 像是护士 。 Voodoo之前发行了一款护士来照顾婴儿的一个产品 , 就是从这个方面去考虑的 。 它把游戏角色设置为护士 。 其实像宝石工人、伐木工都可以作为参考 , 甚至如果你的脑洞够大 , idea也可以由人转化成动物 。 我发现有一款游戏 , 它的玩家操纵的不是一个人类 , 而是一个动物仓鼠 , 由仓鼠去采集石头之类的 。
场景也可以给大家参考 , 比如外太空、航海、捕鱼 。 HomaGames将会在国内发行一款叫《摸鱼大师》的游戏 , 这款游戏已经在海外发行了 。 这个游戏就是把场景放到了宠物店、水族馆 , 你可以跳入海中 , 捕捉一些鲨鱼、乌龟、各种各样的鱼类 , 然后把这些鱼类带到你自己的海族馆去供展览 , 这也是一个很不错的尝试 。
列出这么多是想给大家提供更多的idea , 也告诉大家 , 这个产品的类型从2021年到现在 , 也就只有一年多的时间 , 但是它的可能性还有很多 。
街机放置类变现
我们再来聊一下游戏的变现 , 因为街机放置类的内容比较丰富 , 游戏时间也会更长 , 所以它在广告变现和内购上都会有一些不同 。
我们先讲视频广告 。
我刚刚大概谈了一下插屏广告 , 因为这类游戏没有明确的关卡限制 , 所以一般会用时间作为一个出发点 , 一般会在60秒到90秒之内 , 厂商可以通过一些A/B测试工具 , 了解最好效果的时间 。

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