次留50%+、7留10%-15%,这家法国厂商谈街机放置类特点和机会( 三 )


文章图片
它的优点十分明显 , 相比于传统的超休闲游戏 , 这类游戏的留存会更好一些 , 像我们刚刚提到的次留能够在50%以上 , 7留也可以稳定在10%到15% , 当然后面的留存 , 比如7天以后的留存 , 取决于游戏的内容是否足够丰富 。 同时 , 这类游戏时长也会更高 , 第一天大概能够在20到30分钟 , 之后就取决于这个游戏的内容是否足够丰富 。
这里面又提到了激励视频和插屏视频的广告频率 。 因为这种游戏不像关卡类游戏 , 如跑酷类 , 一个关卡结束有一个时间点 , 可以插入插屏视频 。 这种游戏 , 可能没有那么明显的界线 , 所以我们一般会用时间来去定义这个插屏视频的时间 , 一般会在60秒到90秒 , 当然你需要不停的测试、调优 , 得到一个最优解 。
所以 , 第一天大家能够在插屏7到9次 , 激励视频第一天每个用户大概能够达到3到5次 。 当然 , 这个激励视频的次数也取决于你这个游戏激励的设置 , 比如如果用户能够得到更好的激励 , 可能点击的次数会更高一些 。
街机放置类主题元素的发展过程
分享了什么是ArcadeIdle之后 , 我们再来讲解一下这类游戏的主题元素的发展过程 。
其实 , ArcadeIdle最早是HomaGames尝试然后推出的 。 可以看到在2021年 , 我们发行了很多街机放置类的手游 , 当然Voodoo也推出了类似的产品 。 通过这些logo , 可以看到在最早的时候 , 大家可能更关注自然界的一些主题元素 , 比如种地、砍树、收割庄稼 。
次留50%+、7留10%-15%,这家法国厂商谈街机放置类特点和机会
文章图片
到了2021年和2022年 , 就是百花齐放了 , 跳出了种地、砍树主题这个圈子 , 可以看到 , 像《Zookemon》就是类似于《精灵宝可梦》的游戏 , 玩家在一个小岛上就可以收集并培养不同的宠物 , 宠物也可以战斗 , 像Voodoo推出的《MoonPionner》 , 把这个场景放置在了外星 , 向月球去探索 , 收集月球上的资源等等 。
次留50%+、7留10%-15%,这家法国厂商谈街机放置类特点和机会
文章图片
同时也有更多的厂商来融入了更加日常的场景 。 比如《OfficeFever》 , 就是把游戏的场景挪到了大家都很熟悉的办公室 , 还有Voodoo的《FashionUniverse》 , 把这个主题换成了卖衣服的店 。 还有《MyMiniMart》把这个场景换到了一个超市 。
同时我想跟大家格外提一点 , 《Z-Raft(末日集结)》 , 这个游戏是今年上个月 , 5月份 , HomaGames刚刚推出的游戏 。 它做了大量的尝试 , 把街机放置类游戏和末日生存和僵尸融入在一起 , 不管是玩法还是题材是蛮新颖的 , 所以这一类的游戏 , 还有很大的空间 。
从刚才哪些游戏分析之后 , 我们可以得到共同点:大部分的游戏都有着相似的玩法 , 如通过资源的累积、探索 , 同时在这个过程中 , 会给玩家一种非常酸爽、令人满意的游戏体验 , 比如会得到大量的金币 , 或者大量的游戏内容 。 同时 , 它的创意或者它的主题也是非常清晰的 , 从21年到22年 , 大家可以看到这个趋势 , 更加地贴近于生活 , 比如商店 , 比如一些不同的职业 。
次留50%+、7留10%-15%,这家法国厂商谈街机放置类特点和机会
文章图片
相似主题 , 我们这边可以举几个例子 , 左边是三个割草类的游戏 , 分别来自于不同的厂商 , 从图片可以看到游戏玩法很类似 , 都是你去操纵这个割草机去割草 , 但是通过我们对数据的分析发现 , 不是每一款游戏下载量都是特别好的 , 所以在拥有相似玩法的同时 , 每一个厂商也会专注于自己产品的一些特点研发 , 比如美术风格 , 比如游戏进程的快慢 , 以及游戏的玩法会不会有一些多样性 , 从而在这些相似玩法的游戏中凸显出来 。 右边也是一个类似的情况 , 在饭店这个情况中 , 也有很多发行商拿饭店这个题材去做创新这样 。

相关经验推荐