我对《符文工房》系列的喜爱胜于对《牧场物语》系列的喜爱|《符文工房5》NS中文版评测:一点也不精致,但却有让人不断玩下去的魔力( 二 )

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要素丰富的成长系统
《符文工房5》的成长系统一直是我在这个系列中最喜欢的部分 , 除了标示人物整体强度 , 属于RPG标配的角色等级之外 , 游戏还将每个武器、每个锻造手法、每个种植手法 , 甚至是每种行动都做了单独的等级 。
例如我制作一件衣服会提升加工等级 , 锻造一把剑会提升锻造等级 。 撒下种子会提升农耕等级 , 采矿会提升采掘等级 。 走路会提升步行等级 , 挨打会提升防御等级 , 睡觉会提升睡眠等级……等等等等 。

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游戏中玩家的每个行动几乎都是有意义的 , 角色会不断的往玩家偏向的游玩风格成长 , 各项属性也会在不知不觉中提升 。 而当玩家认为某项技能等级过低时 , 也可以专注于那个行动去专项提升等级 。
随着各个等级不断提升 , 玩家就可以解决更强大的怪物 , 播种更高级的种子 , 又或是创造出更好用的装备 , 这个机制可以说将RPG游戏中独有的“成长感”发挥到了极致 。

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更为明确的养成系统
《符文工房5》在好感养成方面也做了不少内容 , 游戏中有28名性格各异的角色 , 其中每个性别都有6个可攻略的角色 。 如果你拥有《符文工房4》移植版的话 , 还可以见到2名前作中的人气角色 , 看到4代之后发生的故事 。
本作提升好感度的方式也非常明确 , 基本上和他们对话几次就能摸清楚他们的喜好 , 不用漫无目的的逐个尝试了 。 当玩家想要找指定角色时 , 也可以快速的从地图上看到包括处于室内的角色位置 。

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本作的节日活动不比前作少 , 玩家还能花费SEED点数来开发新的节日 。 此外游戏中每个角色都会有单独的牵绊剧情 , 在获得SEED徽章之后 , 还可以带着自己喜欢的角色出门冒险 , 喜欢这套系统的玩家一定会从中获得不少乐趣 。

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问题颇多的种地部分
写到这一定会有玩家发现 , 我现在提到的几个主要机制 , 基本全都是写的优点 , 缺点却一个都没提 。 而没提的原因就在于 , 几乎所有的缺点都是和上述优点并行的 。
回到开头 , 从种地开始说 。 本作虽然对种地体验做出了不少优化 , 但却没有做出进化 , 种地依然是基于一个个格子的吸附机制 。
这套吸附机制带来的不仅是极为复古的操作体验 , 一些时候还会造成相当致命的后果 , 例如我拿出镰刀 , 本来只是想收获种地旁边的一个竹笋 , 结果不小心轻微移动了一下摇杆 , 镰刀判定吸附到了种地的作物上 , 本来快成熟的作物就直接被我收割成种子了 。
类似的事情发生过好几遍 , 这并不属于BUG , 但却给人一种强烈的挫败感 。

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此前提到过的农场龙系统 , 虽说比起前作的四季农场更为直观且功能也更多 , 但是却取消了四季的机制 , 这就导致有些季节不适合的作物 , 就只能等到合适季节了才能种植 。
不仅如此 , 各个农场之间的设备都是相互独立的 , 这就导致玩家不得不频繁进行传送 , 才能进行一条完整的收获、加工、出货的产业链 。

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