金币重量
金币重量可以从0.01-0.05中选择 , 推荐0.01 , 因为一个金锭刚好是100赛普汀1磅 。
是不是觉得背着上万个金币健步如飞很不科学 , 是不是觉得珠宝钻石除了卖钱没什么用 , 打了这个mod你就会明白在漂泊旅行中要如何最大限度保护自己的财产了 。作为一个四处漂泊的旅行家 , 你需要在负重高的时候把金币换成珠宝附魔法袍之类的单位质量价格比较高的物品 , 然后在需要钱的时候找商人兑现 , 甚至还需要找地方保存一下你的钱 , 可以配合银行mod , 或者干脆放某个桶里 , 代入感满满有木有!
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS
这个mod可以保存mcm设置 , 一堆mod开新档的时候不用再一个一个改了 , 可惜目前支持的mod比较少 , 这个也是日记mod的前置 。
战斗进化 Combat Evolved
无脚本增强战斗 , 增加了怪物的打击力度 , 作战效果 , 法术技能应用 , 敌人AI , 团队战斗协调性等大量功能 。
我最喜欢这个mod的一点就是 , 你可以选择只修改ai , 而不是和其他mod一样把怪物攻击防御血量改的很变态但还是一样的笨 。
不死的龙裔
这个mod可以让你在血条空了以后和受保护的npc一样跪地回血 , 法师再也不怕高难度一不留神被冷箭爆头了 , mcm菜单里还可以选择多次死亡之后变成灵魂出窍 , 不过个人感觉这功能也就是图个新鲜 , 玩一两次后也就没用了 。
顺便提一下 , 这个mod和defeat、submit都修改了战败 , 请不要一块使用 , 在这里简单介绍下它们之间的不同点(death alternative和被诅咒的战利品我用得少不讨论):
defeat:跪地后还可以挣扎 , 让战斗更加惊险刺激 , 还能配合多种mod , bug比死亡替代少得多 , 但是击倒你的目标必须能作为侵犯者 , 不然你还是会死亡 。
submit:战败会被就地捆绑 , 功能相对简单但是玩多了也很无聊 , 对炸鸡更友好 , 不像defeat会根据配合的mod被传送 , 炸鸡很容易在传送的时候闪退 , 这个和defeat一样 , 目标必须能作为侵犯者 。
不死的龙裔:无论任何原因造成的血条变空都会跪地回血 , 陷阱、毒、火焰 , 甚至是从山顶跳下去 , 不过跪地下被一群人围着砍看上去好违和 。
我个人推荐有defeat的就继续用defeat , 挣扎条真的很有真实感 , 而且我用了这么久总能在敌人来之前挣扎起来 , 从来没被那个过不玩实验室的就试试这个吧 。

文章插图
真实的尸体碰撞体积 Dead Body Collision Fix
记得我最初玩老滚的时候好多整合包都带尸体碰撞 , 这个是最版 , 尸体挡路的时候可以直接火化 。

文章插图
自动卸下弓箭 Auto Unequip Ammo
当你卸下远程武器时自动卸下弹药 。
当你装备远程武器时自动装备你最后使用的弹药 。
可选功能:自动创建武器弹药套装 , 可记忆每把远程武器你所喜欢装备的弹药 。
可选功能:让自动卸下弹药的功能对随从也有效 。
支持MCM菜单设置 。
自动检测DLC , 支持所有DLC和无DLC的游戏版本 。
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