一把明末的长刀,捅在了宫崎英高的背上( 二 )


一部分玩家 , 在看完实机后惊呼:《血源》终于推出了PC版本 , 全面突破30帧技术封锁 , 妈妈再也不用担心我刷教学楼会卡顿了 。
一把明末的长刀,捅在了宫崎英高的背上
文章图片
另一些资深的老不死人 , 已经就地开始帮制作组出谋划策 , 构思起了之后的游戏内容 。
也不乏高瞻远瞩的魂系粉丝 , 对《明末》制作组的未来潜力 , 表示了十分的肯定态度 。
一把明末的长刀,捅在了宫崎英高的背上
文章图片
总而言之 , 对于已经见怪不怪的国内玩家来说 , 《明末》充其量只是"老头环"到来之前的一个小消遣 。 毕竟我们见过的东西可太多了 , 有《流浪地球》 , 就会有《上海堡垒》;粗制滥造的换皮手游 , 软件商店里一直都论斤卖 。 不说百毒不侵吧 , 但玩家在负期待值上的弹性 , 无疑是很强的 。
不过 , 玩家抗压归抗压 , 但又是谁给灵泽科技的勇气 , 让他们敢如此明目张胆地拿出《明末》这样的作品?
首先 , 可以直接排除掉公司的实力背景 。 根据灵泽科技的官网资料显示 , 这是一家成立至今已满5年 , 却仅仅只有两款游戏作品的中小型游戏工作室 。 更加雪上加霜的是 , 他们还把自己的第一桶金 , 赌在了前些年大火的VR技术上 。
目前除了《明末》之外 , 灵泽科技只在市面上发售了一款叫《A.D.2047》的VR游戏 , 其在Steam上的表现 , 只能用惨烈来形容 。 很难想象 , 作为一个以游戏为主业的公司 , 灵泽科技这些年到底是怎么挺下来的 。
一把明末的长刀,捅在了宫崎英高的背上
文章图片
根据灵泽科技CTO夏思源自己的说法 , 他们确实遭遇到了VR游戏的寒冬 。 尽管公司的处境异常艰难 , 但依然有5位老不死人员工临危受命 , 决定在一个大家都感兴趣的题材上 , 做"殊死一搏" 。 而其结果 , 就是我们现在看到的《明末:渊虚之羽》 。
确切来说 , 《明末》还远远不是结果 , 它甚至连一个完整的开头都算不上 。 区区5个员工 , 耗时1年 , 只完成了游戏内容的15% 。 以至于整段游戏的实机预告里 , 处处都是坑坑洼洼 , 粗糙到根本就不像是一次正经的宣发 。
然而事实证明 , 黑红也是红 。 无论灵泽科技碰瓷宫崎英高的行为是刻意为之 , 还是被逼无奈 , 这支实机预告的传播效果 , 在客观上都是"出类拔萃"的 。 甚至包括这篇文章本身 , 也是对《明末》的二次传播 。
一把明末的长刀,捅在了宫崎英高的背上
文章图片
所以 , 很可能根本就没人给过灵泽科技勇气 , 又或者 , 其实所有"嫉抄袭如仇"的玩家 , 都给了灵泽科技勇气 。 很显然 , 有人利用了反抄袭的绝对政治正确 , 实现了一次并不光彩的逆向超车 。 吸引开发资金也好 , 收获玩家关注也罢 , 总之客观上 , 庞大的黑红效应已经是客观存在的现实 。
至于是否有抄袭之嫌 , 这个问题对于现在的灵泽科技而言 , 反而不重要了 。
长久以来 , 如何界定电子游戏之间的抄袭行为 , 一直都是个老大难的问题 。 由于缺乏白纸黑字的客观标准 , 大家对于抄袭的容忍程度 , 始终存在着极大偏差值 。
有些玩家仅仅只是因为游戏里的人物 , 使用了一套其他游戏用过的动作 , 就会将之界定为抄袭 。 相类似的 , 如果在不同的游戏里 , 出现了同类游戏的相同元素 , 也总是会立刻激发部分玩家进行主观类比的冲动 。
一把明末的长刀,捅在了宫崎英高的背上
文章图片
尽管 , 抄袭行为确实需要严肃对待 , 但这种近乎应激的情绪反应 , 显然也并不值得鼓励 。

相关经验推荐