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2022年Q2 , 国内终于又发了105个版号 , 月均过审数量从前两年的117、110(2021年按7个月算的话)掉到了53 。
Debuff继续 , 资本市场表现也继续下滑 。
据有饭统计 , 2022年Q2国内至少发生了10起游戏投融资事件 , 较2021年Q1同比减少77% , 较2022年Q1环比减少68% 。
和Q1相似 , 海外企业拿走了大部分钱 , 去年最火的如二次元、多平台研发基本从名单上消失 , 链游、云游戏等新物种开始成为吸金主力 。

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整体:数量大幅缩水 , 单笔最高4亿
截至6月30日 , 国内游戏业已经确认的资本事件一共是10起 , 比2021年Q1少35 , 比2022年Q1少17 , 继续递减 。

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从类型和金额看 , 在本次的10起事件中 , 有3起B轮、3起天使轮、3起战略投资和1起收购 。
在8起公开数额的事件中 , 1亿元以上的有4起 , 5000万元至1亿元之间的有2起 , 剩余俩也都在1000万元以上 。整体平均金额较Q1更高 。

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从地区看 , 本季度国内投海外有5起 , 占比50% , 平均金额约为1.4亿元 , 占比约78% , 这俩 , 都是近三年来占比最高的一次 。更多机会和钱更看好海外项目 。
从参与者看 , 10起资本事件中有10家企业拿到了钱 , 投资方近30家 。愿意花钱的还不算少 , 少的是好项目 。
参与者:新研发和服务商抬头 , 游戏公司停手
和之前几个季度相似 , Q2拿到钱的企业也以研发为主 , 但新的变化是 , 研发不再是那些常规游戏 , 除了研发 , 服务商也在这季度受到了更多关注 。
在这10家公司中 , 研发商占6个 , 其中有两个做链游的 , 是Revoland和MetaOne , 一个专门做阿拉伯语手游的Tamatem , 一个搞云游戏的PlayableWorlds 。
剩下俩 , 一个是电魂收购游动网络剩余股权 , 另一个是爱奇艺找的动漫IP变现助手——动漫游戏开发商露珠信息 。

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和此前几个季度项目 , Q2的研发占着更多新概念元宇宙、NFT、云游戏、更细的海外市场等等 。在资本看来 , 比起之前的多元、多平台 , 这些才是增长空间 。
【2022年Q2游戏投融资:数量同比少77%,海外公司拿走7亿】除了研发 , 本季度有4家服务商拿到了钱 , 他们不直接开发、运营游戏 , 只为产业的某一环节提供能力 。

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其中融资多到6000万美元的AccelByte主要做开发者后端服务 , 提供游戏大厅互动、云端保存、启动器、补丁、通行证等构建能力 , 很适合F2P的手游和这个讲究高效的时代 , 网易投了它 。
融资第二多的 , 是国内知名度更高的Cocos引擎 , 属于游戏引擎 , 之后还要做智能汽车领域 。第三多的 , 是亿块玩 , 一个多端游戏代理运营平台 , 天使轮有8000万元 。没有公布数额的是有伴陪玩 , 游戏陪玩、约战平台 。
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