借李沁、张哲瀚“出圈”的《梦幻新诛仙》,会栽在回合制上吗?( 三 )

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(内测时右下角的UI是这样的 , 技能可以在战斗之外释放)

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(公测之后在战斗外的画面里就找不到释放技能的UI了)
游戏宣传的另一个重点是属性效果与地形效果:不同属性的技能释放到敌人身上会产生不同的效果 , 而不同属性的组合又会产生其他的效果 , 比如说电属性会产生麻痹效果 , 而和水属性结合起来则会额外产生“过载”效果 。
这种设计思路本身是非常有趣的 , 但在实际游玩过程中 , 此机制的存在感极低 , 甚至让人产生了它根本不存在的错觉 。 地形效果也是类似:“老司机”至今为止经历的近百场战斗中 , 主角与对手的站位基本处于同一平面 , 没有产生地形克制的效果 。

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(战斗多在同一平面)
这些机制之所以在游玩过程中没有存在感 , 除了完美世界本身对其进行了部分阉割外 , 还有一大重要原因就是游戏的难度过低:上线以前 , 玩家们以为这是一款战斗趣味十足的讲究各种策略的回合制游戏 , 而实际上手之后 , 才发现这是一款你开着自动就可以无脑推到四五十级的挂机游戏 。
自然 , 游戏并不是没有需要玩家手动操作的战斗的场合 , 但那基本都是高难度BOSS战与PVP战斗 , 前者数量少 , 后者对双方数值的要求多于对策略的考验 , 总的来说 , 玩家几乎90%的战斗 , 依靠自动都能打过去 。
有人说回合制是上个世纪PRG游戏的产物 , 对于这个观点 , “老司机”并不完全同意 , 但《梦幻新诛仙》所展现的回合制 , 由于缺乏创新确实让玩家感到十分无聊 。
且除了战斗 , 这款游戏基本上是一个“全自动”的游戏——自动战斗、自动装备、自动寻路、自动过剧情、甚至有时还帮玩家自动买东西 。 如果后续缺少足够的优化与创新 , 很难想象《梦幻新诛仙》要如何长久留住用户 。

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可圈可点的破圈营销
2019年的E3现场 , 《赛博朋克2077》的PV与基努·李维斯一同亮相 , 引得现场与屏幕前的观众一片欢呼 , CDPR的股价也随之水涨船高 。 此次《梦幻新诛仙》的前期营销 , 无疑有异曲同工之妙 。

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(E3上的基努·李维斯)
在影视明星方面 , 完美世界凭借其在影视业务的先天优势 , 请来了国内当红青年艺人李沁和张哲瀚 , 前者凭借着《楚乔传》《白鹿原》《庆余年》等作品赢得了大量男性观众的青睐 , 后者更是因今年上半年大火的《山河令》收获了无数女性观众的芳心 。
不得不说 , 完美这次真的很有眼光 , 这两位明星为《梦幻新诛仙》游戏带来了大量的曝光度和路人缘 , 许多玩家并非诛仙IP的召唤 , 而是完完全全冲着代言人去下载的游戏 。

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(《山河令》中的张哲瀚)
【借李沁、张哲瀚“出圈”的《梦幻新诛仙》,会栽在回合制上吗?】值得一提的是 , 完美世界对这两位明星资源的利用不仅仅是拍一个宣传照就完事 , 就像CDPR在《赛博朋克2077》中为基努·李维斯所饰演的强尼·银手设计了一套完整的、富有深度的剧情一样 , 《梦幻新诛仙》也为张哲瀚设计了一套非常有趣的剧情 。
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