《命运之兔》:本作的游戏引导一般,操作手感上也比较蹩脚
《命运之兔》是新出的2D平台动作游戏 , 艺术风格是粗犷的像素风 , 一共21关 , 整个游戏的时长并不长 , 大概1小时多能完全通关 。 游戏引导除一开始的按键提示 , 其他都没有 , 引导一般 。 关卡设计上比较恶意明显 , 小怪摆放位置很恶心 , 大部分位置摆放是想要不掉血的苟过去 , 少部分是必定掉血的位置 。 BOSS设计上则充满了敷衍且AI设定上有问题 。 操作手感上比较蹩脚 , 整个游戏给人的体验并不愉快 。

文章图片
本作的游戏引导一般 , 除了一开始的按键提示和武器提示你捡起来切换之外 , 其他的东西全部需要你慢慢摸索 。
本作的二段跳是消耗能量 , 要开箱捡宝石回复能量 。 玩家拥有近战匕首和远程枪械 , 当然实际战斗中基本都以枪械为主 , 没人作死去用匕首的 。 本作无限命 , 复活必须跑一段路差评 。 被攻击的话会有一小段无敌时间 , 可以利用通过恶意的关卡设计 。

文章图片
玩家可以吃场景中比较少的萝卜补血 , 另外唯一的收集物金币完全是无用的 , 吃不吃根本不影响任何东西 。 通关目标只有到关底即可 , 没有收集品要求也没有杀敌要求 , 整个的流程真的相当快 , 1个小时就打得差不多了 。
【《命运之兔》:本作的游戏引导一般,操作手感上也比较蹩脚】画面是很粗犷的像素风格 , 画面糙可以接受 , 很多游戏性不错的游戏画面也糙 , 但是本作画面的第一个缺点是画面区分比较差 , 本身画面比较糙 , 且白色背景白色的陷阱很难在战斗中分辨出来 , 这种情况下如果独立开发者绘画能力有限 , 应该考虑的设计思路是放在背景如房间之类颜色区分度比较大背景中 , 方便玩家分辨 。 本作则是混成一团 , 且很恶意的在雪地这种会滑动的场景斜坡处设计不容易分辨又很容易踩中的陷阱 。

文章图片
怪物的种类很少 , 基本上从头到位就几种怪物 , 轻松能数得出来 , 很无趣 。 如果用威力小但攻击距离长的步枪远距离攻击枪械小怪 , 小怪的AI不会过来打你 , 而是会傻乎乎的站着不动 。 如果进入小怪攻击范围则会疯狗一样跳跃上下扫射 , 基本很难不掉血 。 而小怪的摆放位置大部分都是卡死了的只有一条路 , 所以一个战斗游戏硬生生给打成潜行游戏 , 让人无力吐槽 。
BOSS的攻击方式基本上只有2种 , 方式简单 , 观察一次就知道怎么打了 , 毫无挑战性 。 且第一关的BOSSAI设计上有问题 , 我站到最右边后 , BOSS不会跑过来攻击 , 而是傻乎乎的来回跑当靶子 。

文章图片
操作手感上跳跃本身的手感还可以 , 不管二段跳 , 还是踩墙跳的手感都比较流畅 , 但跳跃有很重的下坠感 。 射击手感则比较偏差 , 结合跳跃的下坠感导致的情况是本作跳跃射击上很难掌握 , 画面上有种错觉 , 总觉得是跳起来攻击得到 , 实际时机上完全不对 。 射击上另外一个莫名其妙的BUG是近距离射完敌人后 , 画面会有莫名的停顿一瞬间 。
种种充满恶意的设计可以看出开发者是想制作一个难度高的游戏 , 但是游戏难度高和游戏好不好玩并不是正相关 。

文章图片
另外开发者设计的恶意 , 充其量只是让想体验畅快战斗的玩家变成潜行玩家苟过去而已 , 并没有达到难度上升让玩家充满挑战欲望的程度 。 而怪物AI的智障设计 , 就让玩家感到恶心了 , 如果希望玩家充满挑战性就不应该设计弱智的怪物 。 弱智且恶意的怪物只会让玩家感觉反感 , 要设计成恶意且是有智商点的怪物 , 玩家被击败后才会产生不服气 , 锻炼技巧来重复挑战的目的 。
相关经验推荐
- 《魔兽世界》tbc怀旧服p2阶段面临人数崩盘
- 2021年已经过去了|开放大世界手游or端游曝光,《逆水寒》开放大世界玩法
- 作为《原神》中最重要的组成部分|《原神》4星角色培养满意度top8出炉
- 《WWE2K22》官方公布预告片确认3月11日推出
- 《半妖的夜叉姬》特别宣传片第二章2阶段1月8日开播
- 本文转自:新快报无论从玩家数量还是收入来看|《2021年全球移动游戏玩家白皮书》,发掘移动游戏领域与TikTok间的新机遇
- 《WWE 2K22》官方公布预告片 确认3月11日推出
- Steam特别好评模拟经营游戏《木架》开启特价促销
- 《魔域口袋版》年兽养成福利多五虎列阵闹新春
- 王者荣耀衍生作《代号:破晓》全新爆料,神级战斗很难不心动!
