高手分享:如何有效提升免费氪金游戏变现效率?( 二 )
需要补充的是 , 在2010-2012年间 , Kongregate还发行了一些古老的MMO游戏 , 平台数据表现也都不错 , 但我故意将它们排除在外 。 因为它们的付费系统与如今的免费游戏差别较大 , 因此没有分析的价值 。

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那么 , 是否一些玩家比其他人更愿意付费?我们的分析方式是 , 看付费玩家是否会同时在2款以上的游戏里付费 。

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通过对Kongregate手游付费玩家统计来看 , 40%付费玩家同时玩2款以上的游戏 , 其中17%同时在2款以上的游戏里付费 。
这就意味着 , 他们不是随机用户 , 毕竟整体付费用户占比不到5% , 他们就是那一部分更愿意付费的用户 。 因此 , 付费玩家很重要 , 有些用户比其他玩家的消费意愿更强 , 但整体付费用户占比较低 。
另外 , 不要把大R称为鲸鱼用户 , 因为这样忽略了用户的人类属性 , 认为他们只是给我们贡献收入的工具 , 但事实远非如此 , 他们有更高的价值和更深的意义 , 是真实的个人、热爱我们发行的游戏 , 因此应该被给予足够的尊重 。
并非所有KPI都同样重要 , 哪些最关键?
作为免费游戏开发商/发行商 , 由于付费用户占比较小 , 大多数游戏公司都希望做成长线 , 都希望提升LTV和ARPU , 然而 , 该如何衡量免费游戏变现的进度呢?
既然LTV只有在用户游戏寿命结束的时候才能知道 , 那在这很长的过程中间 , 哪些数据可以知道游戏变现进展、又该给用户带来什么内容?
谈到这里 , 就不得不提KPI这个概念 , 比如ARPU(平均每用户收入贡献)、ARPPU(平均每付费用户收入贡献) , 玩家付费率、ARPDAU(平均每日活用户收入贡献)、ARPT(平均每次交易收入)、转化率、重复消费用户比例、留存率、总游戏次数、MAU、DAU……
然而 , KPI的意思是“关键绩效指标” , 如果它有20个甚至更多 , 我们该如何衡量?所以我们今天也要弄清楚到底哪几个指标/数据对免费游戏的收入影响最大 。
首先需要确定的是:并非所有KPI都同样重要 。 有些可以给我们带来洞见 , 有些可以带来可执行策略 , 有些比另一些更重要 , 还有些则与我们的目标关联更大 。

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今天我们主要说的是提升ARPU和LTV , 那么哪些KPI才是最重要的呢?我们的目标是得到很好的ARPU数据 , 哪些KPI与之关系最紧密呢?随后 , 我们就可以将所有的精力聚焦于提升这些数据 , 让我们的规划、营销、内容、新功能达到最大化的效果 。
【高手分享:如何有效提升免费氪金游戏变现效率?】所以 , 我们接下来做一些相关分析:比如 , X数据能否预测或者影响Y数据?然后分析它们之间的R2值 , 数字越低 , 说明两者之间关系越弱 , 反之关联性就越大 。
需要提前说明的是 , 根据品类的不同 , 影响ARPU的数值可能也会不一样 , 或者说 , 对它影响较高的KPI带来的影响力也不同 , 因为不同品类的ARPU值本身就有差别 。
这是不同类型游戏的ARPU与游戏次数之间的关系 , 图片里的字非常小 , 但没有关系 , 因为它们没有任何意义 , 因为只有分析这些数据背后的意义 , 并且把它转化为可执行的策略才是目的 。
游戏次数:玩家游戏时间越长、消费可能越高
通常来说 , 我们把游戏次数做为游戏参与度的标准 。 当然 , 参与度还有很多指标 , 比如留存率、留存天数以及其他数据 , 所以你也可以用其他数据来对比 。
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