历时两年开发公测终定档,这款吸猫向手游有可能实现逆袭吗?( 二 )

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独自在家的小女孩
此外 , 猫族的作战时的形态也与该世界观下的情绪变化息息相关 , 在游戏中被称之为“情绪武装” 。 从这方面来看 , 游戏剧情的整体基调是“治愈” , 负面的高浓度情绪因子也能被猫咪所抚慰 。

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情绪武装动画

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情绪武装
游戏的大厅界面及抽卡动画设计也“猫味”十足 。 大厅界面设计为猫咖 , 同时作为办公地点;而抽卡动画则设计为扔球给猫玩耍 。 游戏自带的猫屋玩法 , 玩家可搭配不同的猫孵化不同特征和性格的猫咪 , 实现“云养猫” , 满足“仓鼠症” 。

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大厅界面设计

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【历时两年开发公测终定档,这款吸猫向手游有可能实现逆袭吗?】猫屋

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多达千万种不同的的猫咪收集种类
当然真正让“铲屎官”实现云吸猫的 , 还是《猫之城》内的可爱角色 。 3D建模明亮精致 , 搭配高饱和色彩以及潮酷风 , 观感十分亮眼 。 里面的猫娘来自不同品类 , 如狸花猫的非天 , 美短的艾可 , 布偶猫的特莉丝 。 角色性格也有差异 , 艾可古灵精怪加技术天才的设定 , 在B站PV发布时 , 播放量达到292万 , 成为梦中情猫的热门选择 。 除了猫娘 , 游戏官方还公布有少年猫角色 。 玩家在大厅界面 , 还可邀请猫娘为她点一杯红茶 , 聊聊天 。

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艾可的b站视频封面

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小男猫内特

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猫咪机娘小白
总体而言 , 从游戏世界观、动画设计及角色设计上 , 《猫之城》都充分满足了爱猫人士360度的云吸猫体验 。
02
重构测试之难
尽管游戏世界观和角色设计十分讨喜 , 根据一个月前的重构测试结果 , 《猫之城》也有还需要打磨的地方 。
从用户反馈来看 , 《猫之城》6月初重构测试的相关问题主要集中在优化、卡池体验、角色养成难度过高等上 。
在优化方面 , 从实际体验来看 , 游戏确实存在画面掉帧的问题 , 战斗过程中手机出现发烫 。 而从玩法上来看则存在玩法缺少引导的问题 。
这里需要介绍一下《猫之城》的玩法 。 没有开放世界 , 回合制卡牌养成听起来很常规 , 但《猫之城》的玩法与传统卡牌游戏有所区别 , 主要在于其“合卡”的玩法选择 。
《猫之城》的战斗方式为情绪武装 , 情绪武装也是角色的战斗服 , 对应不同的技能 。 每次玩家可携带四种情绪武装进入战场 。 每套情绪武装有两张普通技能牌和特殊技能(SP)牌 。

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每次技能牌会随机进入卡池 , 没有进度条 , 但有步数限制 。 玩家可通过拖动技能牌替换位置 , 相邻的相同牌会实现融合 , 从而技能牌星数上升 , 同时技能和效果也会上升 , 但技能牌的星数限制为三星 。 只是注意移动会消耗行动数 , 而自动合卡不会占用行动数 。 而当使用技能及合卡攒够能量槽之后 , 将会有SP技能牌放入牌库 , 即可使出大招 。
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