历时两年开发公测终定档,这款吸猫向手游有可能实现逆袭吗?( 三 )


历时两年开发公测终定档,这款吸猫向手游有可能实现逆袭吗?
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合卡教程
随机发放卡牌 , 加移动及合卡的设定 , 如何利用自动合卡技能从而选择不同的出牌顺序 , 也带来相当程度的可玩性和策略性 , 这种玩法也获得了玩家的认可 。 但在游戏测试中 , 因为引导太少 , 加上技能卡面小很难一眼看出差别 , 也让合卡决策较慢 。 另外在剧情上也存在进展过慢 , 靠后章节的配音还未来得及实装等等 。
但还好的是 , 尽管重构测试出现诸多问题 , 但官方并没有躺平 , 番糖游戏第一时间给出回应 。 首先在开测时贴出bug收集帖 , 记录和修改玩家反馈的意见 , 并在测试期间不停优化更新 , 修复了卡死、乱码、花屏等异常问题;在测试结束之后 , 官方也即时发布公告提供了在性能优化、卡池体验、关卡体验等方面的调整方案 。
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BUG意见收集帖及更新公告
整体来看 , 分析玩家反馈问题的类型 , 其实以合卡为核心的策略性卡牌玩法得到了认可 , 相关角色的立绘的精致度也让玩家信服 , 而问题大多集中在各式bug , 画面卡顿等优化 , 以及涉及数值优化的卡池体验及养成难度 。 这些数值及技术方面的问题如果能在公测及上线后持续优化 , 凭借本身的核心玩法、接地气的世界观 , 《猫之城》可能完成逆袭 , 玩家也对其抱有期待 。
03
多次重构
并非IP作品 , 凭借将制作过程在网络公布 , 不仅积累了话题度 , 也为《猫之城》的正式上线积累热度 , 不得不说 , 《猫之城》的官方运营真的很会搞活 。
从概念先导PV至今 , 番糖游戏自研的游戏《猫之城》始终保持在B站公开游戏研发进展 , 共发布有近30期视频 , 主题从研发日志、角色PV、战斗系统公布、参展实录等不一而足 。 但也因为等待期太长 , 《猫之城》被玩家戏称为“不存在的游戏” 。 番糖游戏也据此和B站UP主“芒果冰OL”合作 , 以《一款超百万预约的“不存在”游戏?》为题介绍了“不存在”的猫之城制作组 。
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《猫之城》手游B站投稿视频
说到番糖游戏 , 你可能还需要转转脑子 , 但谈到《食之契约》这款食物拟人化放置卡牌手游 , 你就会恍然大悟 , 而《猫之城》能获得这样的热度 , 也与其积累的研发能力有关 。
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《食之契约》
尽管具有相当的研发能力 , 但打造一款原创IP产品 , 《猫之城》不得不面临研发周期长的问题 , 更何况《猫之城》是番糖游戏的第一款3D游戏 。 据了解 , 这款游戏是番糖游戏在《食之契约》之后立项的游戏 , 而项目的灵感来源来自公司救助的流浪猫“日天” 。 在2019年 , 《食之契约》步入稳定期后 , 基于此前项目的经验 , 公司继续选择2D风格符合开发逻辑 , 但他们想试试3D , 也因此耗时1年在技术探索上 , 从2020年才开始正式进行内容填充 。
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番糖公司内的吉祥物之猫咪“日天”
(图据B站视频《一款超百万预约的“不存在”游戏?》)
从番糖在B站发布的视频介绍来看 。 其间也经历了多次测试和多次优化 。 本次测试中 , 几乎在游戏所有方面都有十分明显的优化或者重做 。 如人物建模更柔和、细腻 , 战斗更酷炫等 。

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