历时两年开发公测终定档,这款吸猫向手游有可能实现逆袭吗?( 四 )
具体在角色优化上 , 非天的头发质感优化很明显 。 从暗沉的黑头发 , 再加一点点高光 , 改进材质球 , 让整体更明亮 。

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对比图片
再比如角色动画的改进 , 以非天为例 , 可发现演出运镜更加流畅和具有表现力 , 并且增加了更多特效 。

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非天大招技能动画对比图片
尽管这些进步都是一点一滴积累 , 并且研发过程也时有困难 , 制作组通过分享开发日志 , 让玩家陪伴《猫之城》共同成长 。 通过扩充人数 , 反复打磨内容及画面 , 《猫之城》也终于即将推出公测 。
目前距离公测不足半月 , 7月6日 , 猫之城官方也根据重构测试的优化方向 , 出了视频内容详细讲解 。
根据玩家评论 , 玩家也对游戏制作方提了许多建议 , 表示鼓励和支持 。
结语
手游新品的竞争愈加激烈 , 从美术卷到玩法再卷到运营 , 要想从中脱颖而出 , 机智的推广、有趣且有价值的内容及玩法都是关键因素 。
选择制作一款“吸猫”向 , 以“战斗“治愈人心的游戏 , 从产品定位来看 , 番糖游戏的《猫之城》具备差异化 , 而用B站视频更新开发日志 , 也让一款自创IP在开发阶段即获得相应的话题度 , 获得曝光 。
尽管此前的重构测试出现一些问题 , 但从测试版本对比上可看出也经过诸多打磨 , 同时也好在官方态度非常积极明朗 , 即时做出了回应及优化方向 。
面对有大厂及知名IP的竞争赛道 , 番糖游戏作为中小厂商凭借努力也占有一亩三分地 , 并有自己的态度 。 一方面 , 根据《猫之城》的评分和预约量 , 体现了玩家对内容及玩法的认可 , 另一方面 , 番糖游戏跳出舒适区尝试3D , 也可看出其在研发领域突破自我的性格特质 。
有《食之契约》的珠玉在前 , 《猫之城》作为番糖游戏的首款3D游戏 , 到底7月20日的表现如何 , 就让我们拭目以待吧 。
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