Netmarble使用虚幻引擎打造独特质感手游《二之国:交错世界》( 二 )


高级游戏概念设计师MyungSinKoo:MMORPG手游的本质导致展示地形规模成了一件难事 。 为了解决这个问题 , 我们将接景或视点空间与游戏空间分开来了 。 这样一来 , 我们不再关注小型资产的质量 , 而是将焦点放在了环境元素、关卡和更广阔领域的轮廓线上 。
我们能够使用虚幻引擎提供的各种光照效果和雾化效果构建丰富多彩的环境 , 我们还试着为每块地域设置不同的光源主色 , 突出显示不同的地点 。 我们花了大量精力平衡饱和度和亮度 , 避免使玩家感到不适应 。
我们可以在虚幻引擎中实时观察这些细致的任务 , 使这个过程更加直观和高效 。
《交错世界》凭借有趣而直观的玩法广受好评 。 能否谈谈这方面的设计理念?
Oh:MMORPG游戏在设计上通常会优先考虑玩家在共同游玩时的有趣体验——这不利于故事元素塑造世界 。
尽管《二之国:交错世界》是以MMORPG的形式开发的 , 但我们仍希望像传统JRPG游戏那样 , 讲述一个完整的故事 。
虽然最近大多数MMORPG游戏会鼓励玩家建立竞争型社会关系 , 但我们的系统和内容将促进玩家合作 。
Netmarble使用虚幻引擎打造独特质感手游《二之国:交错世界》
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能否详细介绍一下游戏战斗系统的设计方法?
Oh:我们在开发战斗系统时 , 最关注的是打击感 。 由于MMORPG游戏必须接收服务器上的决策结果 , 然后在客户端上表现出来 , 所以在信息交换时 , 不可避免地存在时间差 。 为了在这种环境中创造准确的动作战斗 , 我们使用了我们在之前作品中开发的各种技术 。 此外 , 我们还采用了非针对性战斗模式 , 提供类似于砍杀游戏的畅快感 。
《二之国:交错世界》作为该系列的新作 , 允许玩家选择自己的职业 , 如巫师、流氓和技师等 。 能否谈谈你们是如何设计它们的?
Oh:在设计《二之国:交错世界》的五种职业时 , 我们借鉴了《二之国:亡灵之国》的主角为参考 。 我们希望每位角色都有独特的外貌和个性 。 《二之国:交错世界》中更具挑战性的地方是 , 职业并没有特定的责任(如充当肉盾或奶妈) 。 这是因为 , 我们不希望那些被《二之国:交错世界》画面所吸引的休闲玩家由于选择的职业与自己的游戏风格不相符而感到失落 。
我们特别关注的一点是 , 要让玩家作为行动的代理人沉浸在游戏中 , 而不是充当一名观察者 。 例如 , 在玩这款游戏的时候 , 你会发现主要角色的对话非常有限 。 如果主要角色的言行违背了玩家意愿 , 玩家的角色就会转变为观察者 , 妨碍游戏的沉浸感 。
然而 , 主要角色台词说得太少 , 将严重限制前面强调的JRPG故事的发展 。 为了解决这个问题 , 我们需要有人代表玩家引导故事 , 于是 , 迷人的角色库乌就此诞生 。 我们本可以做出妥协 , 跳过这方面 , 但我们没有选择这样做 。
Netmarble使用虚幻引擎打造独特质感手游《二之国:交错世界》
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除了各种职业外 , 《交错世界》还提供了强大的角色定制选项 , 允许玩家调整身高、服装、发型 , 甚至是单只眼睛的颜色 。 能否谈谈这方面工作?
高级3D建模经理KyungHwanHan:我们通过调整皮肤绑定所使用骨骼的比例 , 实现了对体型的定制 。 此外 , 我们还增加了各种头发资产 , 为玩家提供更多选择 。 虹膜和服装的颜色可以改变 , 特定的UV部分可以被染成单色 。 各种纹理遮罩贴图中也添加了可染色材质 , 这样就能够使用预先确定的调色板颜色为它们染色了 。
虚幻引擎为什么适合用于制作这款游戏?

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