游戏品类进化论:为何总是小厂做创新,大厂做拔高?( 二 )


游戏品类进化论:为何总是小厂做创新,大厂做拔高?
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甚至近年来爆火的自走棋玩法也是如此 , 巨鸟多多和腾讯之间的那些趣事就不说了 , 就拿暴雪后来在炉石传说中加入的“酒馆战棋”来说 , 最开始也被吐槽“抄袭” , 但是玩家们玩到最后 , 却是渐渐地认可 , 因为它确实在战棋玩法基础上 , 拥有着独属于炉石传说的气息 。
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为何会这样?很简单 , 资本的力量和渠道是很强大的 , 独立工作室甚至是个人研发的游戏 , 根本没有足够的能力去进行商业化、专业化以及电竞化 , 甚至都没有足够有效的宣传手段 , 而且在现如今 , 压根没有“玩法抄袭”这一说法 。
再拿最近网友们吵得火热的网易《漫威对决》“抄袭”《弈仙牌》来说 , 这原本就是卡牌领域里的DBG品类一个正常的发展环节 , 甚至可以断言 , 这是一个不可或缺的环节 。
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先说说这个玩法的起源 , 它的起源 , 其实是将DBG卡牌发扬光大的单机DBG卡牌《杀戮尖塔》 , 不过这也是玩家了解得最多的一种说法 , 其实 , 《杀戮尖塔》的DBG玩法也是由《梦境任务》演化来的 , 而《梦境任务》 , 实则发源于跑团游戏 。
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而《弈仙牌》官方制作人也承认过了 , 在玩法上 , 确实有借鉴《杀戮尖塔》 , 只不过《杀戮尖塔》是PVE玩法 , 而《弈仙牌》将其变成了PVP玩法罢了 。
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游戏品类进化论:为何总是小厂做创新,大厂做拔高?】然后说回《漫威对决》 , 上线之初 , 靠着融合自走棋和CCG卡牌的玩法 , 成为了炙手可热的卡牌作品 , 曾获得AppStore最佳游戏、旅法师营地年度最佳卡牌手游等殊荣 , 甚至还被央视报道点赞 , 足以证明其创新玩法之优异 。
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而在网易的入局下 , “杀戮尖塔”式游戏也迎来了新的革命——沉浸式的IP剧情、视觉效果爆炸的3D格斗以及漫威IP带来的丰富世界观 。 同时 , 它们与杀戮尖塔式玩法有了高度融合 , 得到了多家游戏媒体的认可 。
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不得不说 , 如果是照搬硬套 , 那《漫威对决》2.0版本确实该受尽谴责 , 但如果能在玩法基础上增添全新的活力 , 是应该获得认可的 , 至少 , 它在为杀戮尖塔式玩法的发扬上 , 做了足够的贡献 , 可以预见 , 在未来 , 仍会有更多的杀戮尖塔式游戏出现 , 而《漫威对决》2.0不会是尽头 。

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