《raft》:三位大学生的生存之路,推出了游戏的完整版本

6月20日 , 海上漂流题材的生存游戏《Raft》终于结束了长达四年的抢先体验 , 推出了游戏的完整版本 。 在这一版本中 , 游戏丰富了更多的玩法 , 并且增加了最终章的剧情 。
《raft》:三位大学生的生存之路,推出了游戏的完整版本
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在推出完整版本之后 , 游戏的在线人数便急剧攀升 。
根据steamchart显示 , 《Raft》的最高在线人数从原本的1w , 最高时甚至达到了10w的峰值 , 相比之前增长了近10倍 , 同时也刷新了游戏的在线人数历史新高 。
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作为一款生存类型的游戏 , 《Raft》能够在众多同类游戏中脱颖而出的原因 , 我想还是因为它独特的世界观和玩法 。
记得在看《少年Pi的奇幻漂流》时 , 少年Pi在小船上和老虎斗智斗勇的场面 , 带给我一种紧迫感 。 而在《Raft》中 , 玩家的遭遇也像《少年派的奇幻漂流》中一样 , 在一望无际的海洋中 , 除了身边紧缺的物资 , 还有一只鲨鱼在海面下虎视眈眈地盯着你 。
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梦开始的地方
不过 , 海洋中源源不断飘来的物资给了你生存的希望 。 你可以用钩爪收集海洋中的各种碎片 , 例如木板、棕榈叶、塑料等等 , 利用这些物品构建各种工具 , 满足生存的基本需求 。
在温饱都得以解决之后 , 你也可以建造、种田、养殖等方式慢慢扩大建造自己的家园 。 而随着时间的慢慢流逝 , 当你通过收集各种材料定制化自己的木筏之后 , 你也能得到慢慢壮大自己家园的一种幸福感 。
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可以说 , 《Raft》构建了一个非常局限的生存范围 , 从而使得玩家需要不断地收集和制作经营自己的家园 , 这样紧张刺激但成就感慢慢的游戏体验 , 也是许多人着迷于《Raft》的原因 。
有趣的是 , 就像在游戏中不断完善自己的家园一样 , 《Raft》这款游戏本身也有着一个不断发展和完善的过程 。 而我也想借着这次机会 , 和大家聊一聊它这六年来的蜕变道路 。
或许你没想到 , 《Raft》这款游戏和其他游戏的开发经历完全不同的——一开始 , 它其实只是三位大学生的一个课程项目 。
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初创项目的三人组——André , Ellen和Semih(从左至右)
乌普萨拉大学的三名瑞典学生为了完成“设计一款游戏并投放到市场”的课程项目所制作的一款游戏 。 而在三位大学生完成了这门课程之后 , 他们把原型投放到了itch.io(专注于独立游戏的平台)上 , 给玩家提供免费下载试玩 。
令人意想不到的是 , 在发布游戏之后 , 仅仅在一周之内 , 《Raft》就成为了itch.io最受欢迎的一款游戏 , 达到了超过10w的下载量 。
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Itch.io中的raft
也许《Raft》的诞生只是来源于三位大学生灵光一现的想法 , 但是从发布到公众平台的反响来看 , 这个想法是绝对有潜力的 。 游戏后续得到了非常多的积极反馈以及正面评价 , 这对于三位年轻的游戏制作者来说 , 绝对一件“疯狂”的事儿 。
而这也让他们产生了一个对他们来说“更加疯狂”的想法:既然这个项目这么成功 , 那要不要顺水推舟 , 继续制作这个游戏?从现在来看 , 这个“疯狂”的想法确实很正确 , 并且做得很成功 。

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