遗憾略多于惊喜,简单聊聊《伊甸园的骄傲》上手体验
B站作为国民级视频平台 , 目前在手游代理发行方面总觉得力不从心 , 有底气的开发室一般都研运一体 , B站的话语权不大;而能拿到大权重的作品 , 综合素质都一言难尽 。

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如果不是平台的主页广告 , 可能我还不会留意这款名为《伊甸园的骄傲》的国产手游 。
乍一看 , 宣传挺大 , 立绘比较有吸引力(主要是因为太大了) , 而且既然已经开服了 , 那就上手体验一下吧!
很遗憾的是 , 这款手游让我感觉与《公主连结》、《四叶草剧场》极为相似 , 当然啊 , 《公主连结》的本体是番剧 , 游戏是随手送的 , 让大伙儿能没事儿的时候充点钱抽个卡图个乐!

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从美术风格、UI界面、文案脚本再到核心玩法 , 《伊甸园的骄傲》可以说是极为标准的日系二次元回合制卡牌游戏 。
游戏的亮点真的很少 , 战斗是极为传统的Q版“你拍一我拍一” , 玩法则是抽卡、推图、刷材料、觉醒、升星 。 稍微有点优化的 , 也仅是角色突破到了高等级后 , 全幅立绘看起来会更漂亮更撩人一些 。
立绘方面 , 大多数角色的造型都致力于在道德与违禁的边缘疯狂游走 , 如果还想看更刺激的 , 可以转战日服(感觉日服有种内衣秀的错觉 , 可惜没办法进国服) 。

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极为奇怪的是 , 《伊甸园的骄傲》开服福利对比其他游戏显得抠门 , 别家游戏巴不得送福利送到你觉得不弄个首充福利都不好意思 , 这款手游送福利有点遮遮掩掩的错觉 。 而且 , 登陆送的角色强度又很一般 , 蛋池中的出货概率完全看脸 , 也不考虑为了玩家粘性进行一些技术性调整 。
其他较为“狡猾” , 确切的说是精通人性的手游运营 , 会在开服初期各种“送送送” , 力求把玩家伺候舒服了有成瘾性依赖后 , 才“一步步薅羊毛” 。
【遗憾略多于惊喜,简单聊聊《伊甸园的骄傲》上手体验】《伊甸园的骄傲》的这种开服思路(且不说还有无法正常登陆的技术问题出现) , 就很容易直接强制拉低玩家总数 , 也就是俗称的“劝退” , 进而日活骤减 。
搞不好游戏在达成“开局即巅峰”的成就后 , 从此就“相忘于江湖”了 。

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此外 , 由于游戏打下了上述这些很不招人喜欢的“底核” , 剧情哪怕再优秀 , 也很难成为游戏的卖点 。 以国内手游玩家的习惯看 , 跳剧情太常见了 。
简言之 , 关于《伊甸园的骄傲》 , 游戏性方面过于复古 , 如果只是期待好看的妹子 , 可以抽空看看玩玩 , 角色声优也都是“老熟人”了——像大西沙织等人的声音辨识度实在太高了 。
同时 , 如果玩家略通日文 , 个人建议优先考虑日服 。

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到了2021年的今天 , 可能国内部分游戏公司还会觉得只要换个皮、妹子做得好看点 , 资深二次元宅们就会中邪一般地把大把大把的票子进贡上来 。
这种思路可能赚小钱 , 但赚不来大钱 。 当然啊 , 也不乏有些公司就是奔着赚点小钱过得还算滋润就ok的 。
另外 , 还有一种可能 , 就是部分手游本来就是预先冲着海外市场去的 , 等海外市场差不多了再转内销收割一波 。

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