同样是“二次元游戏”,区别能有多大?( 二 )
同时《达伊大冒险》也是一本叙事扎实的作品 , 不仅在人物塑造上笔力浑厚 , 既有主角这样一路勇往无前的"王道勇者"形象 , 也有队友波普这样会懦弱但也会成长的"普通人"角色 , 就连反派人物也很少脸谱化 , 大多生动鲜活 , 有着真挚的感情;大开大合的故事展开也始终兼顾着爽快的动作戏与时有反转的智斗 , 吊足读者胃口 , 恨不能一口气看完 。

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配角波普一路从逃跑的胆小鬼成长为顶天立地"大魔导士" , 其经历作为一部作品的主角也不为过
由此 , 《达伊大冒险》很快成为了《周刊少年Jump》上最受欢迎的漫画之一 , 常年与《灌篮高手》《幽游白书》等名作争夺靠前的人气顺位 , 并因此得到了动画化的机会 , 结果却不幸遭遇了史上最离谱的"腰斩"事件之一 。

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那段时期本就被视为《周刊少年Jump》的黄金时代 , 只有人气极高的作品才能轮上被动画化
1991年版《达伊大冒险》由东映负责制作 , 在TBS电视台的周四黄金档播出 。 动画基本重现了原作的精髓 , 获得了很高的人气 , 收视稳步上升 。 然而正当故事渐入佳境的时候 , TBS电视台却因为其他日子的黄金时段收视率不佳 , 毅然决意推出一个"赌社运"的企划:停播所有原本的黄金档节目 , 改为每天邀请一个艺人来参加综艺节目 。 《达伊大冒险》自然也没能幸免 , 在剧情正精彩时仓促结尾 , 于46集戛然而止 。

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伴随着"冒险还在继续"这一经典的腰斩手法 , 这一别就是30年;而那个有如拍大腿想出来的"救社企划"则完全没能起到提振收视的作用 , 艰难维持了一年多宣告失败
或许正是因为这段曲折的经历 , 《达伊大冒险》并没能在九十年代随大流被引进国内播放 , 只在少数沿海城市的电视台上见得到其身影 , 知名度自然远不如同时代齐名的那些作品 。 但其漫画还是经由盗版商以《龙之谜》《新七龙珠》《阿呆大冒险》等译名流入了国内 , 并且凭借着精彩的剧情 , 依旧成为了少数人的情怀 。

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如今在旧书网上还能找到不少当年的盗版漫画 , 《龙之谜》也是国内许多人对于《勇者斗恶龙》系列的启蒙之作
令人惊喜又唏嘘的重逢
《达伊大冒险》的漫画最终连载了37卷 , 历时7年 , 发行量超过4700万本 , 1991动画版的内容则只占全篇的1/4左右 , 因此再度动画化的呼声一直很高 , 其产生的影响也始终持续着 。
漫画中出现的原创技能和魔法后来多次"转正"被引入了游戏正作中 , 成为系列传统的一部分;在最新作《勇者斗恶龙11》中作为关键元素的"勇者纹章"也显然有着漫画中"龙骑士纹章"的影子;而在《勇者斗恶龙怪兽系列》等衍生作品中 , 达伊等人也时有客串 , 享有近乎正作主角的待遇 。

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《勇者斗恶龙11》中主角的剑法流派正是反向致敬了漫画中的"阿邦流剑技"
就算是在《勇者斗恶龙》系列以外的作品 , 达伊也不乏作为知名动漫角色参与联动 。

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格斗游戏《Jump大乱斗》精选了《周刊少年Jump》多年来人气角色 , 达伊正是首发阵容之一
直到去年中旬 , 《达伊大冒险》终于发表了全面重启的消息 , 作为《勇者斗恶龙》系列继第十一部正作以来最重大的企划 , 该项目将包括重制动画、前传漫画、各平台游戏等一系列全新作品 。
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