《圣斗士星矢:正义传说》:带IP的放置游戏 | 游联社产品观察

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前言
放置游戏 , 一种听起来非常佛系的养生游戏 , 从《旅行青蛙》到《剑与远征》 , 从《最强蜗牛》再到《一念逍遥》 , 无论是在玩法方面还是在商业化的表现上 , 放置游戏已经有了许多令人惊艳的成绩 , 根据SensorTower估算 , 《剑与远征》2020年在国内上线后当月流水达到6亿人民币 , 其中70%的收入来自中国;根据青瓷游戏IPO显示 , 《最强蜗牛》首月流水4亿;根据七麦数据显示 , 《一念逍遥》预估首月流水超过3亿元 。 这些令人咋舌的数字也让放置游戏这一赛道迅速升温 。
产品信息
产品名:《圣斗士星矢:正义传说》
研发公司:聚逸
发行公司:万达院线游戏
产品题材:燃向
是否有IP:改编自《圣斗士星矢》漫画
产品类型:放置、挂机
上线表现:6月22日全平台公测 , 首月iOS游戏畅销榜排名稳定在前40之内 , 下载榜在7月初有所反弹 , 估计和新一轮的买量有关 。

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《圣斗士星矢:正义传说》iOS游戏畅销榜走势 , 数据来源:七麦数据

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《圣斗士星矢:正义传说》iOS游戏免费榜走势 , 数据来源:七麦数据
【《圣斗士星矢:正义传说》:带IP的放置游戏 | 游联社产品观察】买量情况:《圣斗士星矢:正义传说》手游在媒体、流量平台投放占比概况 , 以及广告素材数与创意组数等多个数据维度观察 。 从图表显示:《圣斗士星矢:正义传说》手游广告投放量级主要集中在开服前五天 , 属于一种比较常规的投放模型 。

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数据来源:AppGrowing
口碑评分:上线首月 , Taptap评分4.6分 , 评分趋势1-3星居多 , 开服首日负向评分高过正向评分 。

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产品特色
在放置游戏赛道升温之际 , 《圣斗士星矢:正义传说》的最大优势来自于IP , 毕竟对于许多厂商来说 , 放置游戏的流水普遍不高 , 所以很少有厂商愿意将IP投入到这个品类之中 。
从画面风格来看 , 《圣斗士星矢:正义传说》的整体与原著符合 , 但是在不同等级的圣斗士的圣衣描写上却并不是特别突出 , 除了黄金圣斗士能够很好的用肉眼区别 , 青铜圣斗士和白银圣斗士并不太好区分 。

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在玩法的表现上 , 《圣斗士星矢:正义传说》整体偏向于较为传统的放置1.0模式 , 既是以放置游戏为核心 , 并没有融合其它的玩法 , 而整体还是在抽卡、竞技、升级等一系列传统模式上 。

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不是说这种模式不行 , 只是在处理上显得有些落伍 。 以游族网络的《少年三国志》为例 , 《少年三国志》推出的时候 , 卡牌游戏市场早已经从卡牌1.0模式转向横版、即时战斗等新方向探索 , 甚至连竖版卡牌游戏都非常少见 , 而《少年三国志》依然以卡牌1.0模式出现 , 并且上线两年取得总流水超33亿的成绩 , 成功刷新了传统玩法的上限 。 关于《少三》为什么成功我们在这里不作多讨论 , 但是其中有两点是《圣斗士星矢:正义传说》可以借鉴的:
1、加强用户体验
因为是传统玩法 , 所以在用户体验上一定要做到极致 , 《圣斗士星矢:正义传说》在战斗过程中最多调制2倍速 , 显得游戏过程比较冗长 , 而《少年三国志》直接开启三倍速战斗 , 去掉了大部分繁杂的引导 , 让玩家获得了很好的新手体验 。
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