《圣斗士星矢:正义传说》:带IP的放置游戏 | 游联社产品观察( 二 )


2、丰富游戏内容
就目前来看 , 《圣斗士星矢:正义传说》中整体卡牌数量不多 , 包括一个神级雅典娜 , 12黄金圣斗士 , 白银圣斗士、青铜圣斗士和几乎没用的杂兵 , 降低了玩家策略玩法上的乐趣 。
《圣斗士星矢:正义传说》:带IP的放置游戏 | 游联社产品观察
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另外 , 在抽卡环节上还是采用了最为普通的点击式抽卡 , 如今许多卡牌游戏在抽卡的环节上都加入了不同的抽卡仪式 , 所以《圣斗士星矢:正义传说》在细节上还有待提高 。
赛道分析
与传统的休闲游戏和IAA游戏相比 , 放置游戏有着更强的正反馈 , 主要来自于角色数值成长带来的反馈和成就感 。 不过在目前放置游戏的头部市场来看 , 这些游戏无论是在题材的选择上 , 还是细节的塑造上都已经变得非常出色 , 同时 , 在玩法上又结合了更多不同的类型 , 一方面能够降低放置游戏的同质化问题 , 另一方面还能打入到更多不同圈层的用户 , 让放置游戏破圈的可能性大大增加 。
而《圣斗士星矢:正义传说》的整体表现与放置游戏头部市场的区别明显 , 主要是其玩法还是传统的1.0模式 , 没有太大的改变 , 这也使得《圣斗士星矢:正义传说》的竞争力稍弱 , 主要的特色还是集中在IP方面 。
竞品分析
从目前的品类大环境来看 , 放置游戏的赛道已经开始升温 , 根据《游联社市场价值报告》显示 , 雷霆游戏的《一念逍遥》、青瓷游戏的《最强蜗牛》还经常因活动冲上畅销榜前列 , 而其它的放置游戏很难达到同样的高度 。
虽然万达院线游戏发行的《圣斗士星矢:正义传说》是难得一见的带IP的放置游戏 , 但是因为游戏玩法基本上还处于放置游戏1.0的位置 , 再加上游戏内容冗长 , 就目前来看 , 很难给处在头部位置的放置游戏造成压力 , 所以《圣斗士星矢:正义传说》是否能够突破现在的局面 , 还得看游戏未来更新内容和活动上能不能有创新 。
结语
就目前来看 , 把圣斗士的IP做成放置游戏的确有着很大的风险 , 但是从目前的市场表现来看 , 长期稳定在畅销榜30以内 , 说明IP粉丝是吃这套的 。 虽然《圣斗士星矢:正义传说》与放置游戏的头部产品相比还有不小的差距 , 但是根据万达院线游戏VP张宇接受媒体采访时表示:圣斗士这个IP不年轻 , 最熟悉它的人群在30甚至35岁以上 , 所以做这个IP的游戏必须轻松一些 , 就改选了放置这个方向 。
看样子 , 是赌对了 。
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