原神首个联动,PlayStation竟独占一个月?( 二 )


原神首个联动,PlayStation竟独占一个月?
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《地平线2:西部禁域》
种种迹象来看 , 本次联动的出现可以说并不意外 , 恰恰是索尼与米哈游两方密切合作的结果 。 这不索尼推特的壁纸还挂着原神2.0版本的主题原画 , 证明了国际对于这款作品优质内容的认可 。
国外市场我们还是比较好理解的 , 毕竟《地平线》在19年销量就累计突破千万 , 这次联动国外玩家起码不会太陌生 。 不过在国内 , 我认为《原神》玩家中更多的还是不太熟这款作品 , 那对米哈游来说除了帮助索尼宣传外 , 还有其他用意吗?我认为有两点 。
其一是品牌价值 , 《地平线》联动是《原神》的首次游戏联动 , 一定程度上说明了《原神》未来联动考虑的方向 , 尽管目前关于此次联动的形式、具体的活动玩法都尚未给出 , 但未来也许我们有机会看到原神与更多优秀主机作品的联动(shadow:大胆点 , 联动野炊) , 这是《原神》IP价值的体现之处 。
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有端联想
其二是教育用户 , 《原神》与主机游戏的联动一定程度上可以引导更多的手游用户尝试主机游戏 , 尽管这个方式的转化率有待商榷 , 不过在《原神》庞大年轻用户基数的支持下 , 其用户转化数量应该是非常可观的 , 这对国内主机的普及来说是一件好事 。
尽管从厂商的角度来看 , 这是一个双赢的局面 , 但玩家圈层中还是会有一些反对的声音 , 有人认为"联动破坏了原神的沉浸感""原神现在这个阶段还没有联动的必要"……不过坦白讲 , 我个人很喜欢埃洛伊 , 自然是极为主观地表示无条件支持 。
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所以说啊 , 这2.1内容一公布 , 手上这个2.0版本瞬间就不香了 , 现在我真是1秒都待不下去了!
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