NFT入侵《我的世界》,微软与区块链游戏平台开撕( 三 )
NFTWorlds的话说得硬气 , 但实际上FreeMint项目的成败很多时候取决于平台的热度、参与人群的数量 , 类似《我的世界》这样的沙盒游戏很多 , 但能让NFTWorlds在很短时间内构建起1亿美元成交量的恐怕很少 。
警惕NFT对游戏的渗透
没有比世界上30亿的游戏玩家更适合接受NFTs的群体了 。
因此近几个月来 , 不出意外许多游戏业界的大公司宣布计划将NFTs纳入它们的生态系统 , 例如 , 玩家可以成为一件独特设备或虚拟土地的唯一所有者 。 第一个主要开发商是Ubisoft , 它为军事射击游戏《幽灵行动:断点》推出了NFT项目 。

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SquareEnix的总裁在最近的一份声明中对区块链游戏给予了肯定 , EA、Konami和Zynga也是如此 , 两位传奇的游戏设计师WillWright和PeterMolyneux已经在NFT游戏项目背后投入了他们的力量 。 Molyneux的NFT还没推出就卖出了价值数百万美元的产品 。
支持者认为NFT可以创造数字物品的稀缺性 , 增加其现实世界的价值 。 另一个想法是 , NFT将在游戏中发挥作用 , 而不像数字艺术品的NFT , 只能在虚拟画廊中展示 。 他们还建议 , 玩家可以通过交易NFT物品来赚钱 , 这在AxieInfinity等暧昧不明的"玩赚"游戏新世界中已经很常见 。
当然 , 对游戏NFT的大量投资表明 , 开发商可以从数字物品的每笔交易中抽成 , 将其视为获得大量新收入的途径 。

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反对者则认为使用ETH和BTC等区块链的环境成本 , 虽然存在更环保的替代品 , 但它们还没有被主要玩家采用 。 游戏内已经有很多市场 , 为什么还要附加在NFTs上?除了派头之外 , 数字稀缺性的真正价值是什么?数字物品的无限可复制性不是其主要卖点之一吗 , 这意味着每个人都可以分一杯羹?开发者吹嘘"互通性"的诱惑 , 这意味着在一个游戏中获得的NFT物品可以在另一个游戏中使用 , 但实施起来有无数的审美、技术和法律障碍 。
对于玩家和大众而言 , 在业界对于游戏与NFT融合并未达成一致以前 , 不建议贸然进入或者投资 , 毕竟 , 资金安全对个人而言才是最重要的事儿 。
编辑|张毅
【NFT入侵《我的世界》,微软与区块链游戏平台开撕】审核|吴新
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