《霰弹国王:终局将死》背后的高产团队专访( 四 )


下一次做点啥 , 这谁说得准呢?随着Punkcake的不断成长 , Patreon上的目标和规则也在悄然改变 , 如今 , 「选出下个月的游戏概念」的投票活动已经暂停了(现在多花点钱就能享受游戏原声带) 。 Rémy笑着解释道:「要投票 , 就得先想出三个候选游戏概念 , 这任务实在是太烦人了 。 」最后一个从投票中脱颖而出的项目是名为《岁月匆匆(RushfortheAges)》的「类《文明》」小游戏 , 几经迭代 , 总算是成了型 , 评价还不错 。 但如果没有这个投票 , 说不定他们能有更多调整空间 , 不顺眼的元素就砍掉 , 概念太普通就再多反转一些——《多米尼清道夫》里经典的塔防元素就是后加的 。
《霰弹国王:终局将死》背后的高产团队专访
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《霰弹国王》这个项目确实让Punkcake好生忙乱了一阵子 , 但他们辛苦之余 , 还是对未来的发展充满希望 。 在Rémy眼中 , 对抗拖延的最好方式就是适时和他人合作 , Punkcake在将来或许可以以发行商的身份和其他开发者合作 , 一起做个Punkcake味十足的游戏 。 但在梦想实现之前 , 他们还是想要开足马力 , 保持高频的开发速度;或者换个方向 , 做篇幅长一些的游戏 。 对他们来说 , 一月一游的规划非常舒适 , 最新推出的是一款名为《欣喜若狂(Ecstatic)》的弹幕射击游戏 , 玩家需要操纵一只机械蜘蛛 , 在让人眼花缭乱的视效间辗转腾挪 。 「本来第十个是要我来做的 , 」Rémy说 , 「但我的时间都拿去调整《霰弹国王》了 , Benjamin就代劳了一下 。 第十个他来做的话 , 我就做第十一个吧 。 」
翻译:周肖
编辑:豚骨拉面

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