《007:黄金眼》:摇摇欲坠的“万物起源”|篝火( 三 )


但这不代表就可以认为《007:黄金眼》创造了爆头概念 , 尤其是当时许多同类作品都在公布时展现了相同机制 。 《007:黄金眼》充其量只能算是使用这一机制的正规商业大作 , 不存在什么启发性 。
《007:黄金眼》:摇摇欲坠的“万物起源”|篝火
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▲TF在1999年才发售商业版 , 媒体不知道也很正常
《007:黄金眼》有个很棒的分屏多人模式 , 这点后来也被许多家用机FPS继承下来 。 但那个所谓的「开创了多人死亡竞赛模式」压根就是个笑话——游戏上市之前美国都举办了至少两届《雷神之锤》对战锦标赛啦 。 但就跟其它方面的评价以及这惊人的高分一样 , 权威媒体吹都吹了总不能打自己的脸 , 所以后来他们只能改口为「开创了家用机上的多人死亡竞赛模式」......
另外 , 《007:黄金眼》没有任何实质意义上的潜行要素 。 它只是偶尔会出现背朝玩家、允许你提前出手攻击的待机型敌人 。 而这个机制早在各路古典FPS里就有了 , 只是一种将预设敌对单位置于「沉睡状态」下、用以防止关卡开始时所有敌人都被激活导致充满混乱的脚本而已 。
开创了一个流派/充满深度的经典神作/最伟大的第一人称射击/启发了很多设计理念?拜托 , 直男癌晚期的自恋狂毁灭公爵都不敢吹这种牛 。
《007:黄金眼》:摇摇欲坠的“万物起源”|篝火
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▲对本作评测更多吐槽请自行搜索
但即便它有些过誉和过时 , 很多游玩过《007:黄金眼》并了解其本质的人 , 依然还是愿意认可这款游戏的成就 。 除了它在当年实打实表现出色之外 , 对Rare工作室的敬佩也有很大关系——尤其是后来以本作为基础打造的《完美黑暗》 , 各方面都更加成熟优秀 , 是真正过了多年依然酷炫的经典 。
《007:黄金眼》在很多资料里的所谓「创举」 , 是当时不同平台从业者代沟导致的视野局限性 , 以及粉丝滤镜下难免出现的误解 。 这不能怪谁犯了什么错 , 游戏本身切实拥有的成绩也不会有所降低——当然也不代表它应该被赋予很多不切实际的吹捧 。
你问我为什么突然想写这个话题?其实是因为最近在国外社区 , 一个《007:黄金眼》的粉丝为其拍摄了纪录片 。 这很好 , 游戏确实值得被铭记 。 但为了制造话题性 , 或者说为了给自己炒作造势 , 这位老哥开始了整活:
「《007:黄金眼》是有史以来最伟大的游戏 。 没有它就没有《GTA》《神偷》《光环》《半衰期》《杀手47》《使命召唤》以及无数行业经典名作 。 」
《007:黄金眼》:摇摇欲坠的“万物起源”|篝火
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▲你在说你(闽南粗口)呢!
这波带节奏效果还是不错的 。 毕竟除了脑残粉之外 , 稍微明白《007:黄金眼》具体什么情况的人 , 都知道这是在胡说八道 。 社区对这个纪录片小组的辛辣吐槽此起彼伏 , 而关于《007:黄金眼》过誉到什么程度、甚至到底算不算好游戏的新一轮讨论也随之涌现 。
但我个人还是得谢谢他 , 因为这波万物起源论引发的各种阴阳怪气实在太欢乐 , 诞生出了不少名言金句 , 比如「《007:黄金眼》实在太火爆 , 不仅催生了皮尔斯布鲁斯南为其拍摄同名电影 , 连金霸王电池都把产品换成与游戏中AK47一样的配色」 。
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▲强行联系
是不是听起来很沙雕?但我更喜欢的是这一段:「黄金眼产生了自我意识与人格 , 它穿越时空前往自己诞生之前 , 为后世开发了《DooM》;之后它创造了开放世界理念 , 手把手教R星在3个月内制作了GTA;G胖为了它成立了Valve并在1年不到时间里开发了《半衰期》 。 之后 , 黄金眼竞选美国总统 , 虽惜败于比尔·克林顿 , 但却因此生下了小岛秀夫 。 」

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