《007:黄金眼》:摇摇欲坠的“万物起源”|篝火( 四 )


不要滥用「天下第一」
《007:黄金眼》纪录片小组放出的这套万物起源论 , 大家都看得出来是一次明显的恶意炒作——手法还特别愚蠢的那种 。 它不仅完全没给《007:黄金眼》在社区带来正面印象 , 还重新激起了这游戏多年来一直存在的质疑 。
这份质疑 , 其实也正是在《007:黄金眼》身上体现出的信息代沟 。 就像上文所述那样 , 本作的热销连接起了两个当时甚少往来的平台 , 确实是FPS在家用机上爆发的一个关键节点 。 然而作为一个早已在PC上发展得如火如荼、各种设计理念正不断迸发的类型 , 当时的一些媒体却无法根据整个FPS品类的平均水准对《007:黄金眼》进行准确评估 。
《007:黄金眼》:摇摇欲坠的“万物起源”|篝火
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▲连开发者对这纪录片也不怎么给面子
所以即便本作粉丝众多 , 在欧美具有相当的地位与名望 , 多年来仍始终不断有人站出来提出《007:黄金眼》是否过誉的质疑 。
顺便一提 , 它放到国内又具有更深的信息代沟了 。 毕竟年代久远且N64在国内不算普及 , 很多人并未实际接触过本作 , 更不用提将它放进整个FPS历史去对比了 。 因此 , 大部分情况下国内对本作的评价都是根据外媒留下的资料 , 对它在欧美相关社区一直都颇具争议的情况自然也无从得知 。
要不是平时有在这些冷门社区瞎逛的怪癖 , 以及这次刚巧撞上了话题点 , 谁没事去关注这些啊......
我们都会有自己喜爱的游戏作品 。 而通常情况下 , 我们当然希望这些游戏是人气很高、获奖无数、销量惊人的传世名作——如果还是类型奠定者之类的标杆那就更好了 。
近年来对此类现象国内经常将其称为「年轻人的第一款XXX」 , 指的是某些热门大作引流了很多新用户 , 随之导致很多认知都是从该作开始接触 。 而《007:黄金眼》在当年确实就是很多家用机玩家的第一款FPS , 情怀加成自然就有了它理应更加伟大的念想 。
《007:黄金眼》:摇摇欲坠的“万物起源”|篝火
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▲想必在某些地方我们都见识过类似场面
这种情绪并没有什么问题 , 谁还没点私心与偏袒呢 。 何况自己如果玩的是行业第一酷炫游戏那脸上多少也沾点光嘛 。 所以向他人推荐游戏 , 传颂其卓越的优点以期进一步收获更多同好 , 这些行为都是可以理解的 。
然而 , 就跟追星一样 , 无论多么喜爱一款作品都需要保持在尽可能客观的态度上 。 我们既不应该过度吹捧 , 为了抬高其「身价」随意赋予它从未拥有的成就 , 面对其切实存在的缺陷保持冷静平和也很必要 。 毕竟 , 一(脑残)粉顶十黑这个梗并非没有道理的 。
无论多么热爱 , 在推广时多顾及一下他人感受也是很重要的 。 毕竟想必各位都曾经遇到过 , 某些热门大作的粉丝 , 到处强势吹捧最终导致了路人转黑子的反效果——基于保命原则我当然不敢指出具体是啥游戏 , 还请各位根据自身情况对号入座 。
《007:黄金眼》:摇摇欲坠的“万物起源”|篝火】《007:黄金眼》是一款伟大的游戏 , 尤其是在商业价值上 , 这点从来没人质疑过 。 但借着这次它又一次在欧美社区陷入对其成就的争议 , 我便有了写这篇带着点「反权威」心思的话题 , 介绍一下它没那么光鲜亮丽的一面 。 希望借此讨论关于信息代沟、与对一些人气作品过度追捧导致的反效果 , 所能引起的反思 。

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