全球预约破1000万、多地区免费榜第1,国产女性向手游奔向3.0时代( 二 )


迈向女性向手游3.0的第一步:继续拔高品质与自由度
当下的国内女性向手游市场 , 经过现象级产品的爆火以及大厂们的攻城略地 , 包括乙女、换装等品类 , 基本都已经走过了初代产品用核心玩法刷新市场认知 , 二代产品用技术迭代产品品质的阶段 , 市场格局已经非常固定 。
随着各品类头部产品的进化 , 女性向游戏玩家们也从被动塑造喜好发展到了主动提升审美 , 对一款游戏的要求又高又细致:
从客观的角度来说 , 她们对产品的画面、剧情、人设、玩法等都有着全新的见解 , 粗糙、俗套、落后于时代的设计和意识形态 , 一定会被她们所抛弃;从主观的角度来说 , 当她们打开“自我” , 则会渴望被尊重 , 希望获得与现实相似、或是在现实中无法拥有的体验 , 得到心灵的满足 。
这也意味着 , 女性向手游想要进入第三阶段 , 一定要继续迭代品质 , 打磨玩法 , 并且做到真正做到懂用户 , 才有可能顶得住女性玩家严格的审判 , 在存量市场拥有一席之地 , 甚至在全球都掀起新的风浪 。
而细分到《以闪亮之名》所在的换装+模拟经营赛道中 , 则是要在此基础上与竞品做出差异化 , 同时把目光聚焦在每个玩家身上 , 握住女性玩家对于“百变”的渴望 , 对“精致”的追求 , 以及对“时尚”的态度 , 尽可能丰富服饰种类 , 给予玩家更大的空间彰显个性 。 由此 , 我们或许可以看到更多像CocoChanel那样能够自信说出“我不做流行 , 我就是流行”的女性玩家 。
至于为什么说我们透过《以闪亮之名》看到了女性向游戏3.0时代的到来 , 一大原因便来自于他们对品质及玩法的探索、突破 , 以及对女性玩家诉求的理解与呈现 。
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首先是美术品质的拔高 。
一直以来 , 《以闪亮之名》以采用UE4开发的超高画质为大家所熟知 , 而这也是我进入游戏后最直观的感受:在引擎的助力和各种技术突破下 , 《以闪亮之名》呈现出了相当精致的画面效果 。
游戏中服饰的种类非常丰富 , 材质也极尽多元 , 包括蕾丝、薄纱、棉布、牛仔、真皮、丝绸、丝绒等 , 《以闪亮之名》都实现了“4K级高清晰度质感和纹理” 。 荔枝皮清晰的纹路、花朵立体的剪裁、荷叶边飘逸自然的弧度......包括饰品上的珍珠或复杂工艺等 , 都散发着呼之欲出的真实、高级的质感 。
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至于人物建模 , 《以闪亮之名》宣称拥有超十万面的精度 , 并且采用后处理的SSS算法“死磕”皮肤质感 , 而这确实让角色呈现出了细腻水润的皮肤效果 。
另外 , 得益于他们对光照和阴影算法的调优 , 皮肤在细腻的同时 , 也不失真实的人体特点 。 包括手臂关节处的色素沉淀 , 双腿腘窝处的肌肉曲线 , 嘴唇上的纹路等 , 都得到了优秀的“还原” 。
《以闪亮之名》对于头发的处理也非常细致 。 不管是头发自然的生长走势与周围碎发 , 还是不同发型——比如编发、马尾、短发等呈现出的层次感 , 或飘逸、或哑光、或油亮的质感 , 以及随角色变换动作而产生的摆动 , 他们都做得相当逼真和灵动 , 也让我真切感受到了什么是项目组口中的“体积感” 。
而且 , 头发、饰品在灯光下会对人体投射出阴影 , 太阳照耀下的落地窗 , 也能在地面上映出清晰的身影 。 总的来说 , 《以闪亮之名》不管是过场动画整体的视觉效果 , 还是身体、服饰、头发等细节展现 , 亦或是人物和场景的光影表现 , 都非常真实有质感 。

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