全球预约破1000万、多地区免费榜第1,国产女性向手游奔向3.0时代( 三 )


据了解 , 《以闪亮之名》PC版本目前正在开发中 , 在项目组的悉心打磨下 , 届时画面表现想必会更加高级精致 。
其次是更高自由度的体验 。
此前祖龙娱乐执行总裁吴盛鹤接受媒体采访时曾表示 , 女性向的很多玩法 , 在MMO年代其实已经很成熟了 , 现在要考虑的是如何从更产品、更女性化的角度设计出来 。 他们希望以《以闪亮之名》为基础 , 在女性向赛道和UGC上做更多延展 。
我在试玩的过程中 , 也确实感受到了祖龙过去积累的MMO优势在《以闪亮之名》中的成熟运用 。
初始角色设定时 , 游戏有成女和少女两个选项可供选择 , 前者纤细高挑 , 后者圆润幼态 , 玩家能够自由决定想要的基础体型与肤色 。 随后 , 《以闪亮之名》的自由大门就彻底向玩家敞开了 。
首先是骨相的部分 。 游戏将角色的身体和面部结构细细拆分 , 设计了在女性向游戏中非常少见且丰富的细节参数 , 玩家可以根据自己的喜好和审美 , 调整肩、臂、胸、腰、腿等身体各部位的曲线 , 改变脸部五官甚至是骨骼的生长状态等 , 把角色从头到脚都调整成理想的形状 。
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其次是皮相的部分 。 包括眼影、美瞳、腮红等在内 , 《以闪亮之名》提供了非常完整的妆容款式和颜色供玩家“化妆” 。 尤其让人惊喜的是唇妆 , 他们将各种现实中热门的口红色号和常见的口红质地复刻进了游戏中 , 甚至还设计了叠涂的功能 , 以此丰富玩家的捏脸自由度 , 尽可能让玩家收获真实的化妆体验 。
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两种色号叠涂的效果
接着是换装的部分 。 《以闪亮之名》中的服装风格非常多元 , 从中式、哥特、洛丽塔 , 到女团风、辣妹风、学院风、在逃公主风等等 , 玩家可以通过自我投射 , 让自己穿上现实中未曾尝试过的风格服装 , 呈现出更多样或独特的面貌 , 成为不被标签定义的百变女王 。
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到这里 , 它的高自由度还没有结束 。 GianniVersace曾说过 , “不要追随潮流 , 不要让时尚支配你 , 而是你自己决定你是谁 , 你想通过你的穿着和生活方式表达什么 。 ”因此 , 为了满足玩家个性化需求和独立意识 , 《以闪亮之名》还开放了两个非常具有创造力的功能 。
一是染色 。 《以闪亮之名》中 , 头发和服装各有100多种颜色可供选择 , 而且 , 游戏根据各自款式的特色 , 将其细分成了不同板块供玩家自由发挥 , 比如将一件黑色的皮裙染成蓝色 , 把一个灰色披肩长卷发染成粉蓝渐变色 。
这意味着即使只拥有一件服装 , 玩家也可以通过染色 , 获得上百个不同的款式 , 既打破了服装的单一性 , 也满足了玩家的个性化需求 。 有玩家便利用这个功能 , 在游戏中复刻出了接近动漫角色的形象 。
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二是服装打版DIY 。 通过解锁一件件基础服饰 , 玩家可以改变其版型设计 , 调换颜色和面料 , 甚至画上喜欢的符号或口号 , 表达自己的态度 , 创造自己的时尚 。 毕竟时尚易逝 , 风格永存 。
而这种高自由度让玩家的个性化创作更充满想象力 , 也将为《以闪亮之名》的UGC内容赋予更大的活力 。
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核心玩法体验下来 , 我可以深刻感受到《以闪亮之名》对于品质及玩法设计的迭代与突破 , 而且 , 他们从换装游戏玩家的诉求出发 , 真正做到了“个性与百变” 。 正如游戏所传递的价值观那般 , “如果时尚只代表完美和得体 , 那一定非常无趣 。 时尚应当是我与世界的说话 。 而我们 , 都是时尚最独特的赋予者 。 ”

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