全球预约破1000万、多地区免费榜第1,国产女性向手游奔向3.0时代( 五 )
当国产女性向游戏走向全球化舞台
说实话 , 在体验完《以闪亮之名》之后 , 我第一感受是国内手游在开发这一块真的太卷了 。 它对品质、女性向手游自由度的开发 , 再到满足玩家理想生活层面的思考深挖等多方面 , 都进行了肉眼可见的升级或革新 。
但也正因如此 , 游戏呈现出了超高的品质和体验上的跃迁 。 随着《以闪亮之名》在全球各个市场的上线或宣发 , 不仅能进一步拔高中国女性向手游在海外玩家心中的印象 , 同时一定程度助力了中国文化的输出 。

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事实上 , 过去国内出海产品中 , 女性向游戏并不算热门品类 。 于国际舞台上 , 诸如《原神》、SLG等国产手游有着更大的影响力 。
但如今 , 出海竞争白热化 , 再加上全球女性用户占比的显著增长——Data.ai(前身AppAnnie)发布的2021上半年全球主要国家男性与女性玩家对比显示 , 美国、加拿大、法国等多个国家女性游戏玩家占比在6成左右 , 有很大的流量红海可供挖掘 。 因此我们预测 , 接下来 , 这个细分品类必将涌现新的角逐者 , 更高品质的女性向手游大有可为 。

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而对《以闪亮之名》来说 , 这也是抢占全球更大市场的契机 。
《以闪亮之名》对女性关于理想形象和理想生活诉求的个性化打造 , 使得它拥有攻略全球女性玩家的可能性——即使这些玩家处于不同的地域或文化氛围 , 但她们都能殊途同归 , 在游戏实现梦想 , 得到升级的满足 。 就像拉夫劳伦创始人RalphLauren所说 , “我不是设计师 , 我是造梦师 。 ”《以闪亮之名》也是在为全球女性玩家造梦 。
而且 , 在品质玩法的保障下 , 《以闪亮之名》于市场发行还有一个大优势 , 那便是用户自发的UGC内容创作激情 。 游戏有太多地方让玩家产生了想要分享的欲望 , 捏脸、不同风格的换装不必多说 , 还包括家居生活、聚会等场景的分享 。 这些UGC内容也将加快游戏的破圈 , 增强游戏的全球影响力 。

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开篇提到了游戏在海外用户中反响热烈 , 事实上国服玩家也不遑多让 。 在TapTap的专区评论中 , 不少玩家甚至化身段子手 , 对游戏迟迟不上线表达了自己的期(吐)待(槽) 。

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回看首发表现 , 当前游戏在港澳台和新马地区已率先取得了开门红 , 这无形也抬高的玩家们的体验期待 。 而据了解 , 《以闪亮之名》当前已在布局大陆、日本、东南亚、欧美等市场 , 并同步进行宣传 , 这意味着游戏将很快扩大全球化征程的版图 。
总而言之 , 《以闪亮之名》很大可能成为国产女性向出海游戏中的扛鼎之作 , 同时抬高整个品类在海外市场的影响力 。 因此我们也对它未来的全球化表现抱以更高的期待 。
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