世界上有两种人,喜欢VR游戏的人和不认识它的人

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万事开头难 , 然后中间难 , 最后结尾难 。
如果你问这个世界上的事情有什么是不难的 , 那就是玩游戏啦 , 尤其是有了电脑之后的视频电子游戏 , 让人如痴如醉、欲罢不能 。 为什么游戏让人成瘾?

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游戏让人有成就感
游戏当中模拟的世界和现实世界很相像 , 成长机制也和现实非常一致 。 我还记得青春期最喜欢玩的一款网络游戏《大话西游》 , 印象最深刻的就是每升级到一定级别并完成相应任务后 , 就会获得一个称谓 , 表示你现在的能力 。 武林新丁、江湖小虾、后起之秀、武林高手、风尘奇侠、无双隐士、世外高人、江湖侠隐、无敌圣者、三界贤君 。
游戏和现实最大的不同就是确定性 。 在游戏里 , 只要你打怪 , 你就会获得经验 , 经验槽满了就会升级 。 你只需要去做就会有结果 , 你甚至可以计算自己再玩多长时间就可以升到更高等级 , 可以拿到更好的武器装备和召唤兽宠物等 。 但现实生活就太难了 , 无论你做什么好像都很难有正确的反馈 。 你不太会说话 , 大家说你情商低 , 你说怎么提高 , 每天去练习说话 , 或许能变得更好 , 但永远不会获得打怪升级的快速反馈的快感 , 这就是很多人会逃避现实到游戏里找存在感的原因 。

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VR游戏的独特之处
VR游戏是和现在的游戏品种相比是有独特之处的 , 比如主机游戏和电脑端游戏是追求宏大制作 , 手机游戏是追求便捷休闲 , 网页游戏是追求一刀就满级的急速快感 。 目前的PCVR游戏是往主机游戏靠拢 , VR一体机是往手机游戏移动休闲类靠拢 。
VR游戏最大的不同是 , 第一人称视角+沉浸感+代入感 。
第一人称视角是射击游戏FPS常见的玩法 , 比如我们以前玩的CS和CF等就是非常典型的代表 , 我们端着AK47在地图里到处走动 , 去突突敌人 , 或者去爆破或拆弹 。 我们玩VR游戏时 , 戴上VR , 每个人都是以第一人称视角去体验游戏的 。
沉浸感是VR游戏最大的杀手锏 。 用一个头盔把你的眼睛全部蒙上 , 你和外界是完全隔离的 , 你甚至都看不到外面的光线 , 所以注意力都在你眼前的屏幕上 , 游戏就发生在你眼前 , 沉浸感自然比其他品种的游戏更有感觉 。
代入感是VR游戏自然而然的结果 。 我们玩手游的时候 , 是控制其他角色 , 我们可以看到角色的全貌 , 但是玩VR游戏时 , 我们的手柄就是自己的双手 , 头部转动 , 游戏里的角色也是完全跟着转 , 和你本人是完全同步的 , 所以更容易产生代入感 。

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VR终成游戏机
VR和游戏就像鱼和水的关系一样融洽 , 游戏产业也是当前VR产业结合最好、商业化比较成功的领域 。 另外一个结合比较好的就是教育培训领域 。 但是学习和游戏 , 哪个更有成瘾性一目了然 , 在没有其他外力干扰的情况下 , 正常人都会选择去玩游戏而不是去学习 , 玩游戏是天性 , 学习是反人性 , 学习真的是一件很苦的事情 , 即使你发现了知识中的乐趣 。
VR游戏的盈利相对于端游、手游和页游来说还是比较困难的 , 因为VR游戏很难离开VR硬件 , 但是硬件的普及率又非常低 。 目前的盈利模式包括硬件厂商直接销售硬件 , 比如卖VR眼镜 , 卖跑步机 , 卖手套等外设 。 内容厂商把游戏内容上传到游戏分发平台 , 消费者购买游戏之后内容开发者获得分成 。 游戏分发平台获得流量 , 可以通过广告分成获得收入 。
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