时隔9年,《生死狙击2》能否再为国产FPS格局带来变化?( 三 )

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总体而言 , 相较于前作 , 《生死狙击2》的内容质与量均获得了大幅扩容 , 在更精细的画面表现力和枪械手感、更丰富的地图设计和玩法模式下 , 游戏的核心体验依然坚持立足于“FPS的传统精髓” , 在如今实验玩法频出的品类环境下 , 为热衷于经典竞技玩法的玩家提供一个坚实选择 。 未来瞄准在国产FPS市场中稳定占席需要强调的一点是 , 在内容质量获得提升的前提下 , 《生死狙击2》依然保持了系列面对低端机器适配的特点 。 制作组为了实现这一点对游戏进行了深度的多线程优化 , 最大幅度的利用CPU和GPU的性能 , 即使在数十人的对局中依然可以让低配机器维持60帧的体验 。 众所周知国内游戏市场庞大 , 玩家圈层多样 , 其机器配置水平参差不齐 , 依然保持对低配友好的特点能够帮助《生死狙击2》继续覆盖到大量新老用户 , 也与一些国际流行的FPS的目标受众区分开来 。 虽然游戏在整体质量上并非完美无缺 , 但作为生存空间进一步被压缩的国产FPS , 依然在坚持创作并应用更新技术的《生死狙击2》还是赢得了不少FPS硬核玩家的关注 。 从无端科技发布的大量关于美术类、研发类、音频类等技术人才的招聘信息来看 , 技术和人才都会是他们接下来发展战略的核心之一 。 更重要的是 , 在玩法更新的同时 , 应用眼下流行的“在线服务”的模型 , 《生死狙击2》有机会走长线运营的路线 , 在接下来持续优化改进 , 并时刻保持好游戏的平衡性 。

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官方允诺在未来会保持紧凑的更新频率 , 各种新模式内容都已经排进了制作日期 。 譬如8月游戏便会推出与科幻世界联名的“行星动力版本” , 并会为此推出一款太空系列主题的突击步枪 。 这款武器无论是外型还是功能上 , 都极尽科幻感 , 精巧的设计也向我们展示了《生死狙击2》在做联动和主题版本上的潜力 。 在文化层面 , 官方表示未来会根据传统文化元素做一系列的内容衍生 , 比如推出含有京剧元素的大头形象 , 虎兽元素的枪械皮肤等;在变异模式上会推出新的变异体 , 在劫掠模式中会引入新的职业技能等;让人更好奇的是官方表示大头模式会引入一个有趣的盲盒成长线 , 如果能通过大头形象在线下结合盲盒机制 , 这将为游戏带来相当的市场话题潜力 。 内核保持着FPS玩法核心精髓的《生死狙击2》在今天的品类市场中机遇与挑战并存 , 不可否认的是它所提供的体验依旧是许多FPS玩家的刚需 , 能否在现代的运营模型中持续优化、保持平衡、扩散IP文化影响力 , 将会是决定《生死狙击2》未来生命力的关键 。
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