《毁灭战士》:UI界面有不同的主题,更具色彩从而也更加丰富( 二 )
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《永恒》想让玩家充满挑战性 , 故而扩大了游戏的许多方面 。 玩家需要注意移动不被恶魔堵死 , 需要注意用电锯猎杀恶魔来补充弹药 , 还需要保证血量和使用火焰喷射器来补充装甲 。 这几乎脱离了《毁灭战士》2016版的那种简单 , 一路猛冲狂杀带来的乐趣 。 Id在这块上如此激进我相信是为了避免《毁灭战士:永恒》被称为缺乏新意 , 诚意以及过于无脑的第一人称射击游戏 。

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虽然我非常同情id想给粉丝带来的不同体验 , 但这些激进的游戏设计会让前作的玩家非常不适应 , 加上难度和要求的大幅增加 , 会让前几个小时的体验非常糟糕 。 当然 , 往后的体验会越来越好 , 因为游戏还是懂得让你感受到学习游戏后的回馈 。 不过部分特别强悍的敌人 , 如“掠夺者”和“召唤者” , 一个行动能力极高 , 一个会疯狂召唤恶魔替自己战斗 , 两者会让玩家在游玩过程中加速疲劳 。

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谜题和平台跳跃
平台跳跃是一个让很多玩家似乎很恼怒成羞的东西 , 《永恒》出现的小Bug总是会让你抓不到平台或者掉下去 。 熟悉毁灭战士的动作的话 , 这些并不是特别难 , 不过的确有凑游戏时长的嫌疑 , 但又不能否认2016DOOM缺乏这一方面的挑战 。 谜题大部分都不算特别难 , 花一点时间是可以解开的 , 不要放弃!

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结语:
idsoftware在四年之后 , 终于让粉丝们得到了一份充满热情而完成的续集 。 也许你因为一些方面 , 不太喜欢 , 但他们的努力是不能被否认的 。
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