这个英雄已经十分冷门,要这个英雄强起来只能改动机制

这个英雄到处称爹 , 所到之处无人能敌 , 想必大家都知道这个英雄是谁了吧 , 这个英雄就是操作十分的简单 , 伤害也十分的爆炸 , 有回血 , 有控制 , 没错 , 他就是我们的凯爹 , 但是现在却不行了 。
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前面的铠火的主要原因是因为之前的版本的装备很华丽 , 所以有各种暴力的装 , 增加了铠甲这一英雄技能属性的特性 , 在开大的状态下可以提高攻击力 , 因此 , 配合两个技能的强化普攻 , 加上铭文和装备的能力 , 一刀就能轻易地击出数万的伤害 , 即使普攻一刀的伤害突破了5000 , 想象一下这样的高伤害 , 脆皮到了大后期 , 所以血的量基本上稳定在1万以内 。
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在铠甲的这个伤害下 , 如果被他碰了几乎是必杀 , 所以 , 那时的铠很强 , 后来看人是秒 , 并且大的时间很长 , 所以那时的暴击流铠甲十分猖獗 , 在对抗的道路上无敌的存在 , 后排和其他战士在他面前只有两三刀的事 , 因此 , 受到了这样不合理的伤害的英雄 , 当然不能放着不管 , 所以在削弱了装备和整体的效果后 , 他攻击就会稳定下来 。
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到现在为止做了多次实验 , 频繁地交换普通攻击和铭文 , 可以给予最高的伤害 , 他的大部分暴击伤害在二千三千左右就可以了 , 所以铠甲被弱化后就无法恢复之前的伤害了 , 然后 , 他的各个短板渐渐暴露出来了 , 我觉得腿短、不灵活、其他等 , 一旦削弱了优势 , 他的缺点就都发觉了 , 所以 , 在暴击门槛直接下降后 , 这位英雄几乎属于对抗路线 。
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既然削弱了重要的暴击 , 就必须相应地补偿他的一些额外机制 , 我想补偿他的位移 , 他的位移最多有两三种 , 一技命中后可以提供一定的加速 , 大开后也可以增加一定的速度 , 两技能有小部分向前突进 , 但效果不明显 , 所以 , 即使铠甲这种英雄技能有很多的加速 , 但是光的加速是远远不够的 。
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因为他还缺乏和敌人贴脸的能力 , 所以很多铠甲 , 即使是国服的凯 , 也会打野玩 , 打野速度快 , 抓人的时候加速使用更合适 , 所以在切断敌人后面的时候没有闪现的位移是损失 , 所以 , 我认为可以把铠甲的二技变成位移式 , 这样的话 , 就可以通过墙壁或者逃跑了 , 这个比加速好得多 , 第二 , 基础伤害增加 , 铠甲的前期伤害非常低 , 只能和其他英雄对线抱着痛苦的心情 , 所以冰心也会出来 , 所以很难产生一定的伤害 。
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