明日方舟:新玩法对新人很友好,但对于老玩家来说,给的少还不如肉鸽!
联锁竞赛也是如期在7.2上线 , 新玩法对于已经开始陷入长草期的博士来说无疑是个好消息 。
对于新人博士来说可以算得上是一次很完美的活动——

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因为新玩法的“据守”任务需要依托于博士们的box , 毕竟只要在A,B,C,D四个据守点使用过的干员就无法再在其他关卡中使用 , 无疑是增加了最后最终试炼场的挑战难度 。
虽然这种消耗干员的玩法对于新人博士来说还是比较吃力的 。
好在除去D关卡之外 , 其余三关并没有什么难度 , 低配阵容也可以很轻松地解决 。
不过像我一开始就憨憨地直接从D开始打 , 结果看到霜星的时候我人就傻了(其实阿能两发过载就能带走) , 以为四关每关都有一个独立的boss , 打完才发现是我想多了......

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而黄昏秘境最后的完全形态一共增加了四个牛头人要处理 , 每个牛头人能增加一个通关时获取的奖章数量 。 其实打不过也没有什么关系 , 毕竟奖章只要击杀两个假想敌就可以拿到手了 , 打不了放掉两个你处理不掉的呗~
所以新玩家只要不驻守满 , 只要多花时间也能拿满奖励 , 可以控制关卡的难度 , 避免了新玩家觉得太吃力 , 老玩家又觉得太轻松没意思的麻烦 。

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不过这一次活动让我感到最费解的其实是不管你是选择四个假想敌的黄昏秘境还是选择联锁竞赛第一关 , 拿奖章的性价比居然都是一样的5理智一个 , 也就是想要打满奖励 , 必须要1600点理智才行 。
如此一来的话老玩家打最高难度的本其实就没有什么优势和成就感了 。
毕竟单纯的时间投资可以通过脚本解决 , 但是理智方面居然没有难度上的额外收益 , 这我是真的没想到 。

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遗憾的是 , 相比于「刻俄柏的灰蕈迷境」即肉鸽玩法来说 , 不仅活动奖励给的并不算多 , 而且并没有肉鸽那样的随机性 , 对于大多数博士来说每一关都打过一次也就差不多失去兴趣了,开始一壶茶刷一天的刷奖章模式
而肉鸽模式每一次都完全不同(当然 , 连续的荒野军校生不在考虑范围内) , 每一次的时间投入和游戏过程还能解锁和使用不同的收藏品 , 如果收藏品与配队契合 , 甚至能欺负boss——这一点 , 目前的联锁竞赛应该是比不上的 , 就是不知道之后会不会增加连锁竞赛的据守点数?

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【明日方舟:新玩法对新人很友好,但对于老玩家来说,给的少还不如肉鸽!】吐槽归吐槽 , 不过为了皮肤 , 闷头开刷就完事 , 现在你们拿到波登可的皮肤了吗

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