Steam好评率达88%,这款沙盒+模拟经营的游戏目前有何瑕疵?
沙盒管理这一类型的模拟经营游戏中一直都占据相当一部分席位 , 除了早年间的《矮人要塞》 , 之前大火的《环世界》也都是这一类型 , 而这一类有别于其他模拟经营游戏 , 在整体规划的同时也需要注重单个小人的动向 , 从单个小人到族群都要进行管理规划 , 如果经营不善 , 那只有推到从来 , 从头开始 。

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而这也正是这一玩法的乐趣所在 , 每一次重开都能使你开拓者道路不同 , 在《环世界》过后这一品类似乎少有新品 , 一个成熟的玩法体系只有一款游戏是非常遗憾的 , 不过Steam最近的推荐页上有这么一款抢先体验的游戏提起了我的兴趣 。

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Steam88%的好评率
《族人》就是一款类《环世界》的游戏 , 不过《族人》也顾名思义 , 比起《环世界》来说 , 游玩风格更偏向家族一些 。

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家族
《族人》一开局也是需要玩家创建一个随机的世界 , 然后开始创建氏族 , 然后就是从0开始的拓荒 , 一些游戏系统和环世界区别不大 , 从收集资源 , 到管理资源都差不多;最初需要小人去拾捡树枝、石头、食物等等 , 随着后续的解锁能提供越来越多的指令 , 也可以给小人分配更多的工作 , 比如挖矿 , 砍树 , 种田等等 。

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可以给小人指派的工作
各项工作的优先级在《族人》中被分为了10个等级 , 等级越高优先级越高 , 你管理的人群就会优先去做这些事情 。 除了在建筑中设置优先级以外 , 也可以直接选中小人直接分配任务的优先 , 小人自身也有不同的特性 , 对于工作也有喜好之分 。

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小人的各项属性
经过发展你也能解锁更多的基建和人口 , 后面还会有越来越多的人进入你的部落 , 有来进行贸易的商人 , 也可以雇佣工人来提升工作效率;后面也随着时间的流逝会进行一代人一代人的传承 , 增加更多的人口 。

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可以雇用的工人
本作对于许多模拟经营的细节都做的较为出色 , 许多操作也十分便捷 , 小人的AI在前期智能到甚至我找不到自己的事情做 , 安排好工作后就直接进行提速 , 甚至可以说在玩这游戏的时候甚至会有些闲 , 这也是本作所呈现的问题 。

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本作的问题说来也非常明显 , 首先作为EA游戏来说 , 本作的内容量是较少了 , 在游戏的初期不断地解锁新的内容 , 而到游戏的中后期 , 玩家所能做的事情就开始减少 , 游戏中最大的挑战也只有寒冬这一系统 , 并没有类似《环世界》中的战斗系统 , 当玩家渡过最难熬的寒冬后 , 基本上也就没有其它内容供玩家消耗 。

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可解锁的内容
除此之外 , 游戏中小人的AI虽然能自主的去完成工作 , 但在游戏后期工作一旦增加 , 就会出现许多小人都只做同样的工作 , 而且你规定了储存的东西放哪 , 小人依旧会乱放道具 , 食物种类过多小人也只会单吃一种食物 , 就导致许多食物会因为放置过久而浪费 。
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