《幻塔》最终测试《星穹铁道》首测,哪个能动摇《原神》地位?

说起二次元手游圈 , 目前营收最多的是开放世界手游 , 《原神》 。
当然 , 从玩法 , 还有平台上说 , 它又不单像是一个手游 , 更像是为了迎合手机用户 , 把PC、主机端游戏 , 进行压缩塞入手机 , 并且基础游玩是免费的 。
至于其中的氪金系统 , 可以说是“诱氪” , 引诱玩家为了更好看强大的角色而氪金 。
在它一家独大这么久后 , 完美世界的竞品游戏《幻塔》放出了最新PV , 以及11月10日终测消息 。
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其中比较亮眼的点则是美术方面的进步 。
首先是和自己之前的效果比较 。
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可以最先说道的一点是 , 光影的进步真的是非常明显 。
《幻塔》最终测试《星穹铁道》首测,哪个能动摇《原神》地位?】此外 , 外景的细节也是比较丰富的 。
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至于美术风格的话 , 同样是开放世界中的《原神》更加古风一些 , 没有现代化的建筑和设施 。 而《幻塔》末世废土风同时 , 也有些现实的建造物 , 有点科幻感不错 。
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不过 , 相比于环境上的美术变化 。
人物变化 , 虽然也有但是缺点也同样可以被发现 。
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比如人物衣服依旧有像是塑料片包覆的感觉 。
至于角色XP上就见仁见智了 。
有人说《原神》的衣服更加动人 , 并且有符合对应国家的一些元素细节 。
但是幻塔也有些独特的小特效装饰等等 。
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不过有些遗憾的点是 , 《幻塔》虽然有开放世界 , 但是依旧是mmo(大型多人在线)游戏 , 并且主打PVP , 所以一旦不能平衡好大世界探索和强度攀比矛盾 , 那还是会有种科幻般的传奇的味道 。
不过就这个质量而言 , 目前已经有1000万人预定 , 再加上《原神》确实也有种种问题存在 。 所以 , 如果竞品发挥出色 , 对于《原神》的质量 , 福利提高都是好事 。
此外 , 近期miHoYo自家的“开放世界回合制战斗”手游《崩坏:星穹铁道》也开启了首测 。
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画面可以说是还不错的 , 不管是场景效果 , 还是战斗特效都有它的美术水准 。
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但是战斗系统的问题 , 还是很大的 。
机制丰富度 , 变数 , 操作感 , 流畅性都有缺憾 , 换句话说叫做进步空间巨大 。
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缺点在于 , 这个回合制又是一个一个上的战斗 , 技能不过【普攻】【战技】两种 , 当然还有个【终结技】 , 变数太少了 。
自己上场的三个角色之间联动也不够多 , 优点是角色技能算比较炫酷 。 所以相比于直接打斗 , 有种软绵绵无力的感觉 。 有种“食之无味弃之可惜”鸡肋感觉 。
不过这只是一测 , 又或许大家对这个游戏抱有期望过高 。 小编个人认为 , 假如这个游戏的每个角色之间 , 有着不同的“联动技能” , 甚至还有随即触发的分支技能 。

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