专访《开心消消乐》核心团队:把敦煌文化“轻装”进开心消除节( 二 )

专访《开心消消乐》核心团队:把敦煌文化“轻装”进开心消除节
文章图片
开心消除节光之琵琶
把厚重敦煌文化“轻装”做进《开心消消乐》
游戏日报:今年的开心消除节为什么会选择敦煌IP?
核心团队:一方面 , 前面我们通过与玩家的沟通了解到 , 他们对传统文化比较感兴趣 , 希望在玩游戏的时候学到一些知识 , 另一方面我们也在考虑什么内容适合《开心消消乐》的玩法 , 能匹配得上我们的世界观 。 基于这两块的分析 , 我们未来很长一段时间都会做传统文化方向 。 今年开心消除节作为《开心消消乐》年度运营主题的开端 , 我们观察了故宫、三星堆、国子监、山海经等各种国人认知程度最高的几个IP , 最后选择了敦煌 。 它足够厚重 , 会让人觉得有历史感、仪式感 , 我们还请了敦煌博物馆来协助 。 专访《开心消消乐》核心团队:把敦煌文化“轻装”进开心消除节
文章图片
敦煌博物馆预告微博
游戏日报:很多游戏产品推过敦煌文化 , 这会不会增加我们的创意难度?
核心团队:难度确实很高 , 因为不仅仅是游戏行业 , 其他行业也能看到诸多与敦煌文化合作的案例 。 我们必须要去考虑怎么做出来有《开心消消乐》风格的新意 , 避免与过往的重复 , 这就意味着要做大量的搜集、分析、学习和研究工作 。 为了解决这个问题 , 我们请来了专家对团队进行专业培训 , 动画、美术、运营、市场等涉及到开心消除节各环节的成员 , 都会在学习相关知识后深度协作 , 一起挖掘敦煌文化中的细节 , 对应去寻找最契合《开心消消乐》融入的方式 。 比如说我们注意到敦煌文化不仅仅是藻井、三兔图、飞天等 , 还有一些相对来说未被熟知 , 但很有意思的元素 。 结合外界少有深挖内容的案例分析结果 , 加上《开心消消乐》玩家对获取知识的诉求 , 我们就设计了“修复壁画/召唤瑞兽”时展示背后故事的玩法 。 专访《开心消消乐》核心团队:把敦煌文化“轻装”进开心消除节
文章图片
瑞兽图鉴了解壁画背后的知识
游戏日报:行业专家的分享只是前期吗?
核心团队:是贯穿始终的 。 《开心消消乐》团队和敦煌很有缘分 , 大概五六年前 , 我们就去敦煌团建过 , 那时候大家已经体验过敦煌的文化 。 今年我们定了做这个IP后 , 先找了敦煌博物馆交流 , 他们提供了大量的素材库 , 帮我们做各种物料的监修 。 另外因为做传统文化必须要严肃 , 所以我们邀请了相关行业专家为活动保驾护航 , 不仅前期有培训讲座 , 中后期也在帮我们看有没有疏漏 。游戏日报:我们团队觉得今年开心消除节活动最大的内容亮点是什么?
核心团队:我们觉得那些能给玩家留下深刻印象的记忆点 , 也往往是一个活动最大的亮点 , 比如今年开心消除节的“琵琶弹奏” , 我们能看到外部玩家分享的开心消除节相关内容中 , 有较大比例都是在用琵琶弹奏自己的乐曲 。 这个设计是在头脑风暴的过程中迸发出来的 , 我们一位程序员小哥提了出来 , 刚好团队里也有会弹琵琶的同事 , 最终大家就做出来了 。 游戏日报:未来还会在《开心消消乐》中增加这些看起来“不是很消除”的玩法吗?核心团队:还是要看契机 。 我们还是要坚持做三消游戏的初心 , 但不排除会在特殊节点时增加一些趣味点来提升用户的沉浸感和参与度 。 游戏日报:这次活动版本的美术风格是怎么定下来的?核心团队:敦煌文化 , 从时间上绵延千年、地理上横跨欧亚大陆 , 如果真正研究起来能独立成一个学科 , 内容太丰富了 。 我们作为休闲游戏很难在短期的活动中去承载这样厚重的内容 , 所以在做敦煌文化的时候 , 第一个要做的事情就是提炼 。 九色鹿、飞天、藻井 , 甚至是敦煌颜料本身 , 都是可以独立发挥的方向 , 综合来看 , 敦煌类似多文化的融合 , 包括对极乐世界的想象、对神性动物的崇拜等等 。 我们把每一个方向、每一个模块都做了多角度发散 , 结合《开心消消乐》过往的画风玩法来确定的美术风格 。 《开心消消乐》偏向于简洁和Q萌 , 与敦煌本身画风偏差是比较大的 , 所以前期我们经过了反复的尝试 , 最终决定运用核心的色彩以及壁画中最有代表性的瑞兽、飞天形象 , 作为我们形象设计的基础 。 还有上面提到的琵琶 , 也是作为核心形象和美术开端来设计 。

相关经验推荐