专访《开心消消乐》核心团队:把敦煌文化“轻装”进开心消除节

“就像是谈恋爱一样 , 需要不断给对方制造惊喜感和新鲜感” 。
这是《开心消消乐》核心团队回答“为什么数据能稳定8年”时说到的一句话 。 而在每年7月份举办的开心消除节 , 或许就是《开心消消乐》团队送给玩家们最隆重的惊喜 。 2020年 , 《开心消消乐》首次提出开心消除节概念 , 9种消除新玩法集中上线 , 打造了消除玩法嘉年华 。 那一年“浪姐”火热 , 官方还邀请了张含韵担任开心大使;专访《开心消消乐》核心团队:把敦煌文化“轻装”进开心消除节
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2020年首届开心消除节
2021年 , 《开心消消乐》联手上美影《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》四大“镇厂”IP , 上线了第二届消除节系列玩法;专访《开心消消乐》核心团队:把敦煌文化“轻装”进开心消除节
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2021年开心消除节
而在今年 , 它又合作了敦煌博物馆来打造第三届消除节 。 专访《开心消消乐》核心团队:把敦煌文化“轻装”进开心消除节
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2022年开心消除节
这一系列动作曾让外界有些疑惑 , 毕竟业内多数认为已经稳居三消产品头部的《开心消消乐》 , 似乎没有必要做这个事情 。 再说休闲游戏造节 , 此前也没有先例 。 专访《开心消消乐》核心团队:把敦煌文化“轻装”进开心消除节
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《开心消消乐》近一年排行趋势 , 来源七麦数据
尽管乐元素旗下这款产品一直站在各大榜单头部位置 , 稳定过亿的月活也只有《王者荣耀》可以比肩 。 但其背后的团队甚少发声 , 过去8年多只能找到零星的几次线下活动分享 , 近年来 , 几乎没有接受过外部采访 。 所以他们为什么要做开心消除节 , 想要做成什么样 , 一直是个谜 。 不久前 , 游戏日报邀约到了包括产品&运营负责人、市场负责人等在内的《开心消消乐》核心团队 , 和他们深入交流了开心消除节的诞生以及今年的情况 , 而像是行业关注的三消/休闲产品怎么做创新、怎么保证长线运营 , 我们也听到了这个有些神秘团队的理解 。 以下为采访实录:开心消除节是怎么诞生的?
游戏日报:为什么会在产品已经稳定头部位置后 , 产生了做开心消除节的想法?
核心团队:算是一个比较偶然的契机 , 我们看到市场上一些头部产品都有造节 , 就在交流适不适合自己 。 我们觉得造节首先要有个基础认知——必须有非常大量的用户基础 , 用户少的产品聚集不起来声量 。 《开心消消乐》具备这样的条件 , 它是有广泛人群认知的 。 专访《开心消消乐》核心团队:把敦煌文化“轻装”进开心消除节
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专访《开心消消乐》核心团队:把敦煌文化“轻装”进开心消除节】《开心消消乐》玩家见面会
其次我们的目标是希望通过造节给玩家赋予一种仪式感和归属感 , 用庆典拔高玩家陪伴《开心消消乐》的荣誉感 。 这三年做开心消除节 , 我们观察舆论可以发现玩家已经慢慢在形成对开心消除节的固定期待了 , 知道每年7月份会到来 , 会有更特别的体验 。 有用户基础 , 有对应愿景 , 是我们决定去打造开心消除节的两大原因 , 虽然当时更多还是中重度游戏在造节 , 休闲游戏领域并没有可以参考的经验 , 但我们还希望尝试一下 。游戏日报:对于《开心消消乐》的团队而言 , 这个节日是不是也有特别的意义?
核心团队:2020年第一次做开心消除节的时候 , 这个产品已经运营6年了 , 我们也希望有一些“更加不一样”的东西出来 , 它对激发《开心消消乐》团队活力同样重要 。 大家会为了共同目标努力 , 乐于去讨论问题 , 分享成果 , 从而提升团队凝聚力 。 而且看到一年比一年做得好 , 以及外部玩家们的正向反馈 , 团队成员也会更有动力 , 会觉得骄傲和自豪 。 游戏日报:我印象中很多游戏造节有具体日期 , 《开心消消乐》为什么没定个固定时间 , 不断加深玩家印象呢?核心团队:我们也讨论过是不是放在具体日期 , 比如说3月3日(三消)、9月9日(九宫格)等等 , 但会有诸多顾虑 , 例如3月前后游戏活动比较集中 , 互相会有影响 。 最终决定放在暑期有两个原因 , 一方面暑假是每年较为放松、需要娱乐调节的时间段 , 另一方面开心消除节本身活动周期比较长 , 加上庆典气氛也比较热烈 , 所以更适合夏天 。 游戏日报:开心消除节的具体流程设计是怎么确定下来的?核心团队:第一年的时候我们还在磨合期 , 内部也有点摸不着头脑 , 不知道从何下手 , 然后也走了一些弯路 。 比如第一年有9个新玩法 , 当时就觉得让大家体验海量新玩法来实现“过节”的氛围 , 不过当时一下把玩法全放出来了 , 以至于玩家跟我们反馈有些混乱 。 后来我们就在不断地复盘和调整 , 到了第二年 , 我们基本固定了成了4周左右、4个阶段 。 去年我们是和上美影的4个IP合作 , 每周放出1个IP对应的内容 。 今年也是4个阶段 , 我们把敦煌文化最有代表性的元素之一——飞天琵琶作为核心点 , 对应4周是通过完成任务来凝聚4根琵琶弦 , 最终使光之琵琶重放光彩 。

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