中国桌游启蒙者!凭借抄袭打造4亿王国,却因原创沦为“阶下囚”
2004年 , 中国传媒大学开设了一门新的专业——互动艺术 , 后来改名叫数字媒体技术 , 这就是中国第一个游戏设计专业 。 现在 , 这么专业成为了中传非常吃香的专业 , 就业率奇高 , 但是当年的第一批学生就一言难尽了 , 无论是教材还是教学系统都是不完善的 。

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但就是在这样的环境下 , 诞生了一位中国桌游史上最传奇的人物——黄恺 。 虽然黄恺很喜欢游戏 , 专业也是游戏设计 , 但是他却有一个先天短板——晕3D 。 但游戏界这么大 , 晕3D也不能阻止他的脚步 , 于是黄恺就向桌游领域进发——开发了风靡全国的桌游《三国杀》 。

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说起桌游 , 其实在三国杀之前就很是流行 , 例如大富翁、万智牌、游戏王卡牌等等 , 但是要说真正火遍全国 , 成为不少桌游玩家的启蒙者的 , 那必须还是三国杀 。 那么三国杀为何能在玩法上独具一格呢?这就要归功于当时一款在国内没有火起来的美国桌游《Bang!》 , 而黄恺正是"借鉴"了这款美国的桌游而开发的三国杀 , 说是"借鉴"还真没说错 , 两者的玩法非常雷同 。

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例如《Bang!》中的警长、副警长、叛徒、歹徒 , 就是三国杀中的主攻、忠臣、内奸和反贼 。 同时《Bang!》里面也有着基本牌、装备牌和锦囊牌 。

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最离谱的是很多锦囊牌的效果和角色的技能都很一致 。 《Bang!》中的格林机关枪其实就是跟三国杀中的万箭齐发是同样的效果 , 角色CalamityJanet的技能与赵云一模一样 。

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当然 , 相比之下三国杀也并不一点都没有原创 , 例如引入了攻击距离 , 而且将三国人物和技能效果对应起来 , 例如曹操的技能奸雄和护驾就是与历史事件相结合的结果 。

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但是这些都不妨碍与它成为风靡全国的桌游 , 而它风靡的背后离不开的就是大学生 。 无论是一次买断制的氪金方式 , 还是易上手难精通的玩法 , 都让三国杀成为了那时候大学生的最爱 , 尤其是当年的清华大学 , 三国杀更是成为校园内的爆款 。

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而且 , 三国杀在清华校园内的爆火还为黄恺带来了一位生命中的贵人——杜彬 。
杜彬是清华大学计算机系的博士 , 他在玩三国杀的时候发现了其中巨大的商机!并且 , 杜彬作为合伙人与黄恺一起进行了三国杀早期的商业经营 , 其中最大的贡献就是《三国杀OL》 , 也就是我们现在常说的"老网杀" , 那些代码可都是杜彬一个一个敲出来的 。

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直到现在 , "老网杀"依然有着不少忠实玩家 , 甚至还出现了类似的单机版 。 即使现在看来 , 极富代入感的英雄配音加上月费会员就能畅玩游戏 , 堪称是良心有好玩的卡牌游戏 , 在当时国内是仅此一家!上线以来的良好市场表示使得三国杀及其工作室游卡桌游身价暴涨 , 卖给了当时的巨头盛大 , 归盛大旗下的边锋游戏经营 。
当时游卡桌游到底值多少钱也只有内部人员才知道 , 不过2017年边锋将游卡的31%股权转让给浙报数字文化集团的时候报价将近1.34亿元 , 也就是说当时候的游卡至少值4.3亿!
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