云游戏商业化是场持久战( 二 )
最大单一市场的增量全球游戏市场研究机构Newzoo报告显示 , 2021年云游戏市场规模达到了15亿美元 , 同比增长了一倍多 。 付费用户数达2170万 。 预计到2024年 , 市场规模将飙升至63亿美元 , 付费用户将增加至5860万 。
高昂的游戏硬件成本也提高了新兴市场对于云游戏的认知度 , 在云游戏的可获得市场中 , 亚太、中东及非洲地区的占比达65%以上 。 Statista公布的数据显示 , 截至2019年9月 , 全球已有超150家企业布局云游戏 , 其中有18%的公司来自亚洲 。
从潜在的对云游戏感兴趣的玩家数量来看 , 中国仍将是最大的单一市场 。 从地区来看 , 中国现在在全球云游戏支出中占据了更大的份额 。 StrategyAnalytics2021年发布的研究报告《云游戏:智能手机和平板电脑用户偏好》显示 , 中国消费者在智能手机和平板电脑上玩游戏的次数超过其他任何地区 , 订阅率更高达80%以上 。
5G的商用开启了我国云游戏元年的序幕 , 5G所带来的更大的带宽和更低的延时将打开云游戏面临的网络瓶颈 , 云游戏与VR/AR作为5G时代最先落地的应用被寄予厚望 。 同样 , 在5G技术的发展和元宇宙概念的催化下 , 云游戏产业链正呈现逐步扩大的趋势 。
游戏开发商、云游戏平台、硬件厂商、云服务提供商、服务器厂商、网络运营商共同构成了云游戏的产业链 。 其中 , 硬件设备商、游戏开发商等发展较为成熟 , 云计算和网络通信行业还处于成长期 。
相比于海外 , 国内云游戏参与者分布较为广泛 , 主要包括互联网企业、云服务商、游戏公司三大类 。 从行业巨头到初创公司 , 角色定位与职能更加清晰 。 除如腾讯集内容研发、游戏云化、游戏运营等全链条布局的行业头部企业以外 , 电信新国脉、移动咪咕、联通小沃、腾讯、网易也相继推出了云游戏平台 , 并诞生了海马云、云天畅想、蔚领时代、视博云、移动云等深耕于细分领域的技术服务创新企业 。

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《光环:无限》——343Industries制作、微软发行的一款射击游戏
中国信通院联合IDC发布的报告显示 , 2021年 , 我国云游戏市场收入已达40.6亿元 , 同比增长93.3% 。 月活人数已达到6220万人 , 约为海外市场的两倍多 。 报告预测 , 2022年会成为中国云游戏市场的爆发拐点 , 收入将增至79.2亿元 , 同比增长95.1% 。 月活人数将增至9910万人 , 实现59.3%的高速增长 。
【云游戏商业化是场持久战】国内云游戏用户倾向于免费下载和内购付费 , 收入结构更加丰富 。 国内用户更习惯于从移动端接入云游戏 , 移动端设备巨大的基数红利也将为国内云游戏带来增量 。
就目前而言 , 角色扮演RPG类、射击STG类、多人在线战术竞技MOBA类游戏最受国内用户欢迎 , 在市场中占据很大的生存优势 。 超7成用户倾向免费模式 , 这意味着产业需要挖掘新的付费点 , 激发用户新消费需求 。 而时延过高、画面清晰度不够仍是云游戏发展面临的主要瓶颈 。
从游戏上云到原生云游戏虽然云游戏市场的发展态势良好 , 但在内容模式、性能体验以及收费方面均有待突破 。

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《云·原神》(米哈游制作发行的游戏《原神》的云游戏版本)
在游戏内容上 , 海内外主流云游戏平台的内容主要是将现有的主机游戏、PC游戏及手游进行上云 , 头部平台也未能输出具有代表性的云原生游戏作品 , 内容缺口在一定程度上阻碍了行业的发展 。 预计关键技术的突破和模式验证成功将为云游戏的开发带来驱动力 , 内容质量的创新也将加速云游戏产业由云化阶段向原生云进化 。 未来 , 应借助云游戏自身的低门槛、轻量化特征 , 通过云试玩等方式吸引云游戏用户 , 拓展云游戏规模 。
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