云游戏商业化是场持久战( 三 )
在射击、竞速类云游戏中 , 延时高、画质低、不稳定等问题较本地游戏依然突出 。 而这背后是存在传输码率和终端网络环境乃至提高后的性能与游戏成本的矛盾 。 预计硬件厂商对于服务器的升级、游戏发行方对游戏玩法的丰富、数据中心普及带来的支持都将改善云游戏的质量 。
商业模式方面 , 习惯了硬件收费、游戏免费的玩家短期内难以接受付费模式 , 而这也与云游戏高昂的投入成本间存在矛盾 。 产业界应重视传统游戏玩家的诉求 , 通过提供差异化的内容与体验 , 持续巩固用户对云游戏的认可度 , 培育其付费习惯 。 在以订阅制、免费进入+内购等模式的基础上 , 逐步探索硬件周边、游戏点卡等配套服务 , 形成多元化的收入模式 。
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