上半年净利润同比增4370.36% 冰川网络如何靠游戏实现业绩翻身( 二 )


但冰川网络显然早已意识到了这一问题 , 纵观近些年财报中的业绩风险一栏 , “对现有IP产品依赖的经营风险”连年出现 。 但今年的业绩大涨 , 与为游戏业务贡献了77.69%营收的新手游密切相关 , 是否表明冰川网络摆脱IP依赖的行动已初见成效?对此 , 北京商报采访人员向冰川网络方面发去采访函 , 但截至发稿未收到回复 。
游戏行业分析师卫明野认为 , 从现阶段看 , 游戏业务的扩展已经对业绩产生了积极影响 , 但究竟未来如何 , 还需要交给市场来检验 。 冰川网络依旧需要继续探索新的游戏项目 , 孵化新的爆款IP 。
但对于IP的依赖 , 也需要辩证看待 。 成熟IP经过多年运营 , 积累了相对稳定的收益 , 能够成为新品研发的保障 。 但沉溺于稳定的收益 , 也会让公司忘记进步和创新 。 且细数诸多游戏公司业务 , 几乎每家公司都仍在长线运营的成熟IP 。 但部分公司在持有成熟产品的同时 , 依旧在新品研发方面持续发力 , 而另一部分公司 , 则在“啃老”的过程中逐渐淡出玩家视线 , 甚至走向业务终点 。
据伽马数据 , 2022年1-6月中国游戏用户规模约6.66亿人 , 但在今年7月 , 移动游戏产品停运数量环比增加50% , 其中一款产品运营时长超五年 。
“游戏行业内的竞争日趋激烈 , 全新的产品、全新的玩法、独特的游戏画面层出不穷 , 在这样的背景下 , 一家游戏公司想要仅依靠老IP生存是行不通的 。 ”卫明野谈道 , 游戏行业的供给侧改革也正持续推进 , 行业发展由高速扩展向稳步向前转换 , 行业门槛抬升 , 游戏赛道逐渐拥挤 , 因而驱动游戏厂商的营收增长 , 需要长线产品的持续运营 , 也依赖新产品的业绩增量 , 提供稳定的产出和输出精品的内容是大势所趋 。

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