本文转自:文汇网

文章图片
巨人网络今天披露2022年半年度报告 , 报告期内 , 公司实现营业收入10.64亿元 , 同比增长2.71%;扣非净利润5.91亿元 , 同比增长23.01% 。 同时 , 新手游《原始征途》定档9月21日全平台上线公测 。
【巨人网络上半年扣非净利润5.91亿元,原始征途定档9月21日公测】财报显示 , 报告期内 , 公司实现营业收入10.64亿元 , 同比增长2.71% , 实现归属于上市公司股东的净利润4.99亿元 , 同比下降13.02%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润5.91亿元 , 同比增长23.01% 。
回顾2022上半年 , 由于用户消费意愿疲软叠加新游戏供给欠缺 , 中国游戏市场实际销售收入同比下降1.8%至1478亿元 , 游戏市场整体用户规模同比下降0.1%至6.7亿人 。 在此情况下 , 公司通过精细化运营焕发成熟游戏生命力 , 使得报告期内公司游戏业务总流水及营业收入均实现了增长 。 同时 , 公司不断提高综合经营水平 , 优化组织架构和人员配置 , 加强全员成本意识和预算管理 , 使得销售费用和管理费用同比均大幅减少 , 实现了降本增效 。 受此推动 , 公司扣非净利润同比增速达到了近年来的最佳水平 。
报告指出 , 《原始征途》自2021年底进入面向玩家的测试期以来 , 累计开放了12个测试区 , 各项测试数据稳步提升 。 报告期内 , 开发团队通过多元赛事体系聚集人气 , 同时为玩家提供更多的UGC玩法 , 提升了游戏核心玩法的乐趣及社区体验 。 公司今日也确认 , 《原始征途》已定档9月21日全平台上线公测 。
在今年7月的征途嘉年华上 , 时隔三年首次露面的巨人网络董事长史玉柱表示 , 游戏会是个常青行业 , 征途活了十几年了 , 现在还过得不错 。 因为玩家的社交关系、操作习惯等都在这款游戏里了 。 同时他也坦言 , 征途在发展过程中也走过弯路 。 2008年上市之后 , 他退居二线 , 因为上市公司有业绩压力 , 研发团队那时看得更多的是收入 , 而不是游戏性 , 导致对玩家不够友好 。 如今史玉柱对《原始征途》给出的要求是 , 要把99%的精力放在游戏性上 , “让玩家觉得好玩 , 这是基础” 。
作为一款基于征途IP的国战类手机游戏 , 《原始征途》继承了经典国战PK核心玩法 , 并加以新时代的改造 , 旨在做一款手机上最原汁原味、最能承载“征途精神”的产品 , 重现17年前的经典内核 , 唤醒征途玩家青春记忆 。
相关经验推荐
- 王者荣耀:2021央视网络春晚,公孙离C位出道,游戏开始被国人接受了吗
- 金贡去哪儿大结局!他回韩国参加网络赛,参赛选手大部分已经退役
- 阴阳师:今年上半年出的式神,不难出现越来越骗票
- 抢先看《艾尔登法环》网络测试报告,生存不易但总能活下去
- 祖龙上半年亏损3.1亿,多款储备产品能否扭转局面?
- 奥比岛手游石巨人旷工真相线索位置 奥比岛手游石巨人旷工真相答案
- 网游成瘾也是一种病:你过度沉迷网络游戏了吗?
- 游戏日历游戏史上的3月10日:《城市:天际线》发售;《网络出版服务管理规定》实施
- 2021上半年Switch销量最好的十款游戏!第1名仅三个月吊打另外9作
- 原神:鉴定网络热门提瓦特龙形元素生命——特瓦林和若陀龙王!
