当SLG遇到剧本杀:号准了年轻人脉搏的《率土之滨》( 三 )
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从上面的报告中 , 可以看到除了年轻群体外 , 《率土之滨》还得到了不少企业管理层、私企老板、公务员等中年段用户的认可 , 占比上并没有像剧本杀这般往年轻群体一边倒 , 而是各年龄层分布更均匀 。
这是因为尽管二者在许多方面的特点相契合 , 但在笔者看来 , 《率土之滨》所提供的的游戏体验实际上是远远大于剧本杀的 。
相比于单局最长可能4-5小时 , 平均6-8人参与的剧本杀 , 《率土之滨》一个赛季长达75天左右 , 单剧本承载人数数千人 , 这使得玩家需要考虑的不仅仅是单场战斗的胜负 , 而是要从宏观层面出发 , 玩家个人 , 乃至于整个联盟、阵营 , 都需思考要以怎样的战略去行动 , 或是韬光养晦以待时机 , 或是合纵连横以外交策略分化对手 , 都可以由玩家去选择 , 在牵扯到数千人的互动对局中 , 每一个玩家的决定都将共同构成时代的浪潮 , 于无序中诞生秩序 , 最终影响225万格沙盘世界的局势走向 。

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(玩家自制的战争局势图)
而且受制于体量原因 , 目前的剧本杀内容更多落足于个人故事向 , 战争很多时候仅作为背景出现 , 这就使得年轻人中的战争题材爱好者无法在剧本杀中得到满足 , 而《率土之滨》凭借着其在游戏设计上与剧本杀的契合性 , 毫无疑问填补了这方面的空白 , 成为了年轻的战争游戏爱好者首选的对象 。
更为重要的是 , 对笔者来说 , 剧本杀很难有像《率土之滨》赢得赛季胜利后的集体至高荣誉感与喜悦之情 。 简单来说 , 剧本杀好比是新兴的短视频 , 可以带来短暂的肾上腺素飙升 , 《率土之滨》则是一场历时2个月的攻坚战 , 在数百人齐心协力下获取的胜利让人更加刻骨铭心 。
结语
在游戏市场竞争激烈的今天 , 抓住用户需求是所有游戏厂商需要思考的方向 。 而《率土之滨》的游戏设计无疑是有着极高的前瞻性的 , 这款产品在形态上无限趋近于当前流行的趋势 , 这种对于潮流趋势的准确判断 , 以及敢于对原本品类进行大刀阔斧式革新的勇气 , 也是《率土之滨》得以长盛不衰的重要原因 。

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说回剧本杀 , 作为内容消耗型产品 , 剧本的产出速度与质量直接决定着这个品类的上限 , 而无独有偶 , 《率土之滨》在业内也以高频高质量的内容更新著称 , 以征服赛季为例 , 在2021年 , 《率土之滨》已经接连推出“金印紫绶”与“族阀崛兴”2个全新的原创赛季 , 并在3月对原有的“应天顺时”剧本进行改造 , 推出了古代气象战版本 , 而在近期 , 又火速推出了第13个征服赛季“兵合车错”的预告 , 这种内容创造能力 , 为《率土之滨》注入了强大的活力 。
【当SLG遇到剧本杀:号准了年轻人脉搏的《率土之滨》】这个“战争主题剧本杀馆” , 相信在未来的很长一段时间内 , 都将成为战争题材爱好者的乐园 。
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