当SLG遇到剧本杀:号准了年轻人脉搏的《率土之滨》( 二 )


当SLG遇到剧本杀:号准了年轻人脉搏的《率土之滨》
文章图片
群雄阵营的玩家 , 内部又分为不同势力 , 在统一对抗董卓的大目标下 , 依然存在着竞争 , 每个玩家都希望自己所在的同盟才是最后的“征服者” , 如果要类比 , 可能《率土之滨》中的一个同盟才相当于一个剧本杀中的玩家 , 但这个同盟却由数百人组成 , 每时每刻都在发生变化 , 会将局势带向不同的方向 。
此外 , “流浪军”系统的开放 , 也让玩家有了更多不同的角色体验场景 。 成为“流浪军”的玩家 , 不再依赖土地和城池 , 而是通过掠夺其他势力的资源、用以战养战的方式来谋求发展 。 同时 , “流浪军”的营地也不会出现在大地图 , 会隐匿在其它玩家的视野之外 , 就如同“游击队”般来去如风 , 让玩家感受到另类的SLG游戏体验 。
更为重要的是 , 玩家的角色并非一成不变 , 无论玩家是董卓还是群雄势力 , 都可以在后期转变为“流浪军”角色 , 玩家既可以选择为“流浪军”夺取胜利 , 也可以利用流浪军的特性 , 为在其他势力的盟友提供助力 , 这种角色间自由转化的设定 , 让玩家可以玩出更多新花样 。
不仅如此 , 《率土之滨》也在尽可能地还原古代战争的各种情境来让玩家产生代入感 。 比如游戏内的实时天气系统 , 使得游戏内天气变化与现实打通 , 并通过“天气”这一因素对战局造成影响 。
3、社交性
社交性是剧本杀备受青睐的原因之一 , 只需三五好友 , 即可以组成一局剧本杀 , 因为剧情与角色设定的关系 , 彼此间拥有强交流 。 因此 , 即便是陌生人 , 在经历一局剧本杀后 , 往往能令短期内让彼此关系升温 。
而SLG游戏从诞生之初 , 就是与社交强绑定的游戏品类 , 比如率土开创的“地缘式战略玩法” , 就是通过“地缘”要素的引入 , 使得团队合作的价值远远高于单打独斗 。 为了获得更好的游戏体验 , 玩家会自发以同盟的形式紧密链接在一起 , 享受群体社交带来的便利 。
当SLG遇到剧本杀:号准了年轻人脉搏的《率土之滨》
文章图片
(自发的社交捆绑机制下 , 鼓励士气的檄文层出不穷)
此外 , 游戏中基于战略指导下的战术合作 , 也让玩家之间的关系得一步步紧密 。 比如在攻城战时 , 指挥官会积极组织并以群发邮件的方式 , 号召所有玩家在同一时间点进行攻城 。 这种“一起扛过枪”的情谊 , 大大促进了同盟内玩家的交流与碰撞 。
整体比较下来 , 《率土之滨》在三个S赛季制基础上 , 推出的12个征服赛季 , 从真实还原古代战争的环境 , 自主选择阵营归属、到更多差异化的策略设计 , 在某种意义上成为类似于一场古代战争题材的剧本杀 。
《率土之滨》:也可以看作Plus版本的战争主题剧本杀馆
据央视网报道 , 剧本杀市场规模已破百亿 , 而根据36kr发布的《2021年中国剧本杀行业研究报告》显示 , 剧本杀的核心受众主要为年轻群体 , 其中20-35岁人群占比已经达到83.86% , 这一新事物成为年轻人追捧的目标 。
当SLG遇到剧本杀:号准了年轻人脉搏的《率土之滨》
文章图片
此前伽马数据曾在行业报告中 , 对《率土之滨》用户结构分布进行过一次调查 , 发现游戏中大学生比例高达25.5% , 而行业公认SLG的受众平均年龄则在30岁左右 , 笔者认为 , 《率土之滨》在玩法体验上 , 与年轻人所流行的剧本杀相契合的点 , 也是产品上线五年多 , 依然保持年轻态的一个重要原因 。
当SLG遇到剧本杀:号准了年轻人脉搏的《率土之滨》

相关经验推荐