当SLG遇到剧本杀:号准了年轻人脉搏的《率土之滨》
自2016年“狼人杀”浪潮退去之后 , 在各类综艺节目的助推下 , “剧本杀”游戏开始在年轻一代中流行起来 , 成为新的财富密码 。 相较于狼人杀 , 剧本杀的涵盖范围更广 , 甚至在广义层面上 , 狼人杀也可以被看作缺少剧情与人物背景的剧本杀 。

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这套玩法模式的走红 , 一度也受到了游戏业界的关注 , 一些厂商甚至开始以这套玩法为核心开发游戏 。 不过这些直接以剧本杀蓝本开发的游戏 , 并非我们今天要探讨的目标 。 作为“剧本杀”与SLG的双料玩家 , 今天笔者想聊聊的是 , 与“剧本杀”不乏相似之处 , 但又比它受众更广的《率土之滨》“轮回赛季制” 。
与传统SLG游戏不同 , 《率土之滨》采取的是数据清盘的赛季机制 , 除了武将卡、战法技能会被保留之外 , 包括等级、建筑、资源等数据都会在赛季交替之际被重置 。 这种玩法 , 也被称之为“轮回制赛季模式” 。
此前游戏陀螺曾多次指出 , 《率土之滨》独特的“轮回赛季制”玩法是它长青的关键 。 这种玩法跳出了过往传统SLG游戏常见的更新思路 , 赋予开发者更自由的设计空间 。 而在近期接触了剧本杀之后 , 笔者认为 , 《率土之滨》的逆生长表现 , 似乎有了更多的解读空间 。
“剧本杀”与SLG的重合象限到底在哪里?
剧本杀与SLG相比 , 似乎是两个风马牛不相及的品类 , 但是其中内核是极为相似的 , 在笔者看来 , 主要有以下几个方面:
1、可供自由选择的玩法剧本
顾名思义 , 剧本杀的核心体验在于“剧本” , 一个设计出色的剧本是玩家体验的基石 。 而玩家在体验一局剧本杀前 , 最重要的工作就是挑选钟意的剧本 , 才能呼朋唤友开始一局剧本杀 。 每一个剧本都将为玩家带来独特的体验 。

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(剧本杀店内琳琅满目的剧本)
《率土之滨》亦同 , 玩家在度过作为新手历程的3个常规赛季后 , 将进入备战区 , 备战区在某种程度上就像是一个剧本杀商店 , 官方目前已经设计了12个玩法迥异的征服赛季剧本供玩家选择 , 官方团队在此时扮演的就是剧本杀体验馆的老板角色 , 根据玩家的情况安排“开局” 。

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有所不同的是 , 《率土之滨》作为一款SLG游戏 , 更像是一个战争主题的剧本杀馆 , 但是相比于剧本杀 , 《率土之滨》的每一个剧本更多是在规则方面的设计 , 而在剧情方面进行弱化 , 这么做的考量 , 大概在于重复可玩性 , 毕竟剧本杀的强剧情模式虽然沉浸感更强 , 但在玩家通关一次后 , 没有第二次复玩的空间 。
2、角色体验与代入感
剧本杀受到年轻人欢迎 , 最大的原因是其中的角色扮演元素 。 参与者要根据剧本设定在不同的世界里饰演不同的角色 , 而根据剧本的设计 , 有些角色还会有一些专属的技能 , 让玩家在短暂的游戏旅程中体验到不同的人生 , 甚至于一些剧本杀门店会提供特定服饰让玩家更具有代入感 。
与剧本杀的角色代入感来自剧情不同 , 《率土之滨》则是在SLG的大框架下 , 通过规则来让玩家自主推动游戏进程 , 而且在这个过程中 , 玩家的身份随时可能转化 。
以笔者最喜欢的“群雄讨董”为例 , 这个赛季剧本采用了非对称对抗的模式 , 玩家被划分为董卓阵营与群雄阵营 , 玩家可以在开局前自由选择所属阵营 。 不同的阵营得到的加成BUFF也不同 , 比如加入董卓阵营后 , 玩家将获得强大的黩武技术优势 , 对发展、扩张会产生积极的影响 , 但是董卓阵营的人数受到限制 , 所以必须要先发制人 , 如果把战争拖到后期 , 几乎可以说败局已定 。
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